전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 초기 컨셉 스케치는 드래곤 에이지: 베일가드에서 솔라스의 완전히 다른 묘사를 공개하며, 궁극적으로 조언자 역할보다 더 노골적으로 복수심에 불타는 강력한 신과 같은 인물임을 암시합니다. 마지막 경기에 출전합니다. Thornborrow 웹사이트에 공개된 이 스케치는 게임의 진화하는 내러티브를 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다.
2022년 4월 바이오웨어를 떠난 손보로우는 베일가드 개발에 핵심적인 역할을 했다. 그는 게임의 스토리라인을 형성하는 데 도움이 되는 비주얼 노벨을 만들었으며 최근 공개된 100개 이상의 스케치는 이 프로젝트에서 파생된 것 같습니다. 많은 장면이 게임 내 장면과 매우 유사하지만 Solas의 묘사는 상당한 차이를 보여줍니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션에서 처음 소개된 솔라스는 도움이 되는 동료로 나중에 장막을 깨뜨리려는 그의 배신적인 계획을 드러냅니다. 베일가드는 이를 바탕으로 제작되었지만 컨셉 아트는 그의 게임 내 최종 역할과 극명한 대조를 이룹니다. 완성된 게임에서는 그를 꿈에 기반한 Rook의 조언자로 묘사하는 반면, 초기 스케치에서는 Solas를 훨씬 더 당당하고 위협적인 존재로 묘사하며, 종종 자신의 힘을 직접 휘두르는 거대하고 그림자 같은 인물로 묘사됩니다. 이 장면이 루크의 꿈 속의 사건을 나타내는 것인지 아니면 현실 세계에서 실제로 일어나는 일인지는 여전히 모호합니다.
이 차이점은 베일가드가 개발 과정에서 겪은 중요한 서사적 변화를 강조합니다. 출시 직전 드래곤 에이지: 드레드울프에서 게임 제목이 변경된 것은 스토리의 실질적인 진화를 더욱 강조합니다. Thornborrow의 컨셉 아트는 귀중한 맥락을 제공하여 초기 비전과 최종 제품 사이의 격차를 해소하고 팬들에게 Solas의 캐릭터 아크와 게임의 창작 과정에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다. 컨셉 아트의 복수심에 불타는 신과 최종 게임의 더욱 차분한 조언자 사이의 극명한 대조는 서사적 선택과 최종적으로 다듬어지거나 생략된 잠재적인 어두운 요소에 대해 추측의 여지를 남깁니다.
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