
Los primeros bocetos conceptuales del ex artista de BioWare Nick Thornborrow revelan una representación drásticamente diferente de Solas en Dragon Age: The Veilguard, insinuando una figura divina más abiertamente vengativa y poderosa que el papel de asesor que finalmente asumió. juega en el juego final. Estos bocetos, mostrados en el sitio web de Thornborrow, ofrecen un vistazo a la evolución narrativa del juego.
Thornborrow, que dejó BioWare en abril de 2022, jugó un papel clave en el desarrollo de The Veilguard. Creó una novela visual para ayudar a darle forma a la historia del juego, y los más de 100 bocetos publicados recientemente probablemente se deriven de este proyecto. Si bien muchas escenas se parecen mucho a sus contrapartes del juego, la representación de Solas muestra una divergencia significativa.
Solas, presentado inicialmente en Dragon Age: Inquisition como un compañero útil, luego revela su traicionero plan para romper el Velo. The Veilguard se basa en esto, pero el arte conceptual presenta un marcado contraste con su papel final en el juego. Si bien el juego terminado lo retrata en gran medida como un asesor de Rook basado en los sueños, los primeros bocetos representan a Solas como una presencia mucho más imponente y amenazante, a menudo representada como una figura colosal y sombría que ejerce directamente su poder. La ambigüedad sigue siendo si estas escenas representan eventos dentro de los sueños de Rook o sucesos reales en el mundo real.
Las diferencias resaltan los importantes cambios narrativos que The Veilguard experimentó durante el desarrollo. El cambio en el título del juego de Dragon Age: Dreadwolf poco antes del lanzamiento subraya aún más la evolución sustancial de la historia. El arte conceptual de Thornborrow proporciona un contexto invaluable, cierra la brecha entre la visión inicial y el producto final, ofreciendo a los fanáticos una comprensión más profunda del arco del personaje de Solas y el proceso creativo del juego. El marcado contraste entre el dios vengativo del arte conceptual y el asesor más moderado del juego final deja espacio para la especulación sobre las elecciones narrativas tomadas y los posibles elementos más oscuros que finalmente fueron refinados u omitidos.
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