Дом > Новости > Раскрыто происхождение Соласа: раскрыт концепт-арт Dragon Age

Раскрыто происхождение Соласа: раскрыт концепт-арт Dragon Age

Автор:Kristen Обновлять:Jan 18,2025

Раскрыто происхождение Соласа: раскрыт концепт-арт Dragon Age

Dragon Age: The Veilguard's Solas: От мстительного бога до советника снов — ранние концепт-арты раскрывают мрачное видение

Ранние концептуальные наброски бывшего художника BioWare Ника Торнборроу представляют совершенно иное изображение Соласа в Dragon Age: The Veilguard, намекая на более откровенно мстительную и могущественную богоподобную фигуру, чем роль советника, которую он в конечном итоге сыграл играет в финальной игре. Эти эскизы, представленные на сайте Thornborrow, дают представление о развитии повествования игры.

Торнборроу, покинувший BioWare в апреле 2022 года, сыграл ключевую роль в разработке The Veilguard. Он создал визуальный роман, чтобы помочь сформировать сюжетную линию игры, и более 100 выпущенных недавно эскизов, вероятно, заимствованы из этого проекта. Хотя многие сцены очень похожи на свои аналоги в игре, изображение Соласа демонстрирует значительные расхождения.

Солас, впервые представленный в Dragon Age: Inquisition как полезный компаньон, позже раскрывает свой коварный план по разрушению Завесы. Страж-завеса основан на этом, но концепт-арт резко контрастирует с его последней ролью в игре. В то время как законченная игра изображает его в основном как советника Ладьи, основанного на снах, ранние наброски изображают Соласа как гораздо более внушительное и угрожающее существо, часто изображаемое как колоссальная призрачная фигура, непосредственно обладающая своей силой. Остается неясным, представляют ли эти сцены события во сне Рука или реальные события в реальном мире.

Различия подчеркивают значительные изменения в повествовании, которые Стражница покрова претерпела во время разработки. Изменение названия игры с Dragon Age: Dreadwolf незадолго до релиза еще раз подчеркивает существенное развитие сюжета. Концепт-арт Торнборроу предоставляет бесценный контекст, устраняя разрыв между первоначальным видением и конечным продуктом, предлагая фанатам более глубокое понимание сюжетной линии персонажа Соласа и творческого процесса игры. Резкий контраст между мстительным богом концепт-арта и более сдержанным советником финальной версии игры оставляет место для размышлений о сделанном повествовательном выборе и потенциальных более темных элементах, которые в конечном итоге были уточнены или опущены.