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Svelata l'origine di Solas: svelata la concept art di Dragon Age

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 18,2025

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Dragon Age: Solas della Guardia del Velo: da dio vendicativo a consigliere dei sogni – I primi concept art rivelano una visione più oscura

I primi schizzi concettuali dell'ex artista BioWare Nick Thornborrow svelano un ritratto drasticamente diverso di Solas in Dragon Age: The Veilguard, suggerendo una figura divina più apertamente vendicativa e potente rispetto al ruolo di consigliere che alla fine gioca nella partita finale. Questi schizzi, mostrati sul sito web di Thornborrow, offrono uno sguardo all'evoluzione della narrativa del gioco.

Thornborrow, che ha lasciato BioWare nell'aprile 2022, ha svolto un ruolo chiave nello sviluppo di The Veilguard. Ha creato un romanzo visivo per contribuire a dare forma alla trama del gioco e gli oltre 100 schizzi pubblicati di recente derivano probabilmente da questo progetto. Sebbene molte scene somiglino molto alle loro controparti nel gioco, la rappresentazione di Solas mostra una divergenza significativa.

Solas, inizialmente introdotto in Dragon Age: Inquisition come un utile compagno, rivela in seguito il suo perfido piano per frantumare il Velo. The Veilguard si basa su questo, ma il concept art presenta un netto contrasto con il suo ruolo finale nel gioco. Mentre il gioco finito lo ritrae in gran parte come un consigliere di Rook basato sui sogni, i primi schizzi descrivono Solas come una presenza molto più imponente e minacciosa, spesso raffigurata come una figura colossale e oscura che esercita direttamente il suo potere. Resta l'ambiguità se queste scene rappresentino eventi nei sogni di Rook o eventi reali nel mondo reale.

Le differenze evidenziano i cambiamenti narrativi significativi che The Veilguard ha subito durante lo sviluppo. Il cambio del titolo del gioco da Dragon Age: Dreadwolf poco prima dell'uscita sottolinea ulteriormente la sostanziale evoluzione della storia. La concept art di Thornborrow fornisce un contesto inestimabile, colmando il divario tra la visione iniziale e il prodotto finale, offrendo ai fan una comprensione più profonda dell'arco del personaggio di Solas e del processo creativo del gioco. Il netto contrasto tra il dio vendicativo della concept art e il consigliere più sommesso del gioco finale lascia spazio a speculazioni sulle scelte narrative fatte e sui potenziali elementi più oscuri che alla fine sono stati raffinati o omessi.