Frühe Konzeptskizzen des ehemaligen BioWare-Künstlers Nick Thornborrow enthüllen eine völlig andere Darstellung von Solas in Dragon Age: The Veilguard, die auf eine offenkundig rachsüchtigere und mächtigere gottähnliche Figur als die Beraterrolle hindeutet, die er letztendlich spielte spielt im letzten Spiel. Diese Skizzen, die auf der Website von Thornborrow präsentiert werden, bieten einen Einblick in die sich entwickelnde Erzählung des Spiels.
Thornborrow, der BioWare im April 2022 verließ, spielte eine Schlüsselrolle in der Entwicklung von The Veilguard. Er schuf einen visuellen Roman, um die Handlung des Spiels mitzugestalten, und die über 100 kürzlich veröffentlichten Skizzen stammen wahrscheinlich aus diesem Projekt. Während viele Szenen ihren Gegenstücken im Spiel sehr ähneln, weist Solas' Darstellung erhebliche Unterschiede auf.
Solas, der ursprünglich in Dragon Age: Inquisition als hilfreicher Begleiter vorgestellt wurde, enthüllt später seinen heimtückischen Plan, den Schleier zu zerschlagen. Der Schleierwächter baut darauf auf, aber die Konzeptkunst stellt einen starken Kontrast zu seiner letzten Rolle im Spiel dar. Während das fertige Spiel ihn weitgehend als traumbasierten Berater von Rook darstellt, zeigen die frühen Skizzen Solas als weitaus imposantere und bedrohlichere Erscheinung, oft dargestellt als kolossale, schattenhafte Gestalt, die seine Macht direkt ausübt. Es bleibt unklar, ob diese Szenen Ereignisse in Rooks Träumen oder tatsächliche Ereignisse in der realen Welt darstellen.
Die Unterschiede verdeutlichen die bedeutenden narrativen Veränderungen, die The Veilguard während der Entwicklung durchgemacht hat. Die Änderung des Spieltitels gegenüber Dragon Age: Dreadwolf kurz vor der Veröffentlichung unterstreicht die wesentliche Weiterentwicklung der Geschichte zusätzlich. Die Konzeptkunst von Thornborrow bietet unschätzbaren Kontext, schließt die Lücke zwischen der ursprünglichen Vision und dem Endprodukt und bietet den Fans ein tieferes Verständnis für Solas‘ Charaktergeschichte und den kreativen Prozess des Spiels. Der starke Kontrast zwischen dem rachsüchtigen Gott der Konzeptkunst und dem eher zurückhaltenden Berater des finalen Spiels lässt Raum für Spekulationen über die getroffenen narrativen Entscheidungen und die möglichen dunkleren Elemente, die letztendlich verfeinert oder weggelassen wurden.
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