
元 BioWare アーティスト Nick Thornborrow による初期のコンセプト スケッチは、Dragon Age: The Veilguard におけるソラスの劇的に異なる描写を明らかにし、最終的に彼が顧問として果たした役割よりも、よりあからさまに復讐心と強力な神のような人物であることを示唆しています。決勝戦でプレーする。 Thornborrow の Web サイトで紹介されているこれらのスケッチは、ゲームの進化する物語を垣間見ることができます。
2022 年 4 月に BioWare を退職したThornborrow は、The Veilguard の開発で重要な役割を果たしました。彼はゲームのストーリー展開を形作るためにビジュアル ノベルを作成し、最近公開された 100 を超えるスケッチはおそらくこのプロジェクトから派生したものです。 多くのシーンはゲーム内の対応するシーンとよく似ていますが、ソラスの描写は重大な相違を示しています。
ソラスは、当初 Dragon Age: Inquisition で役立つ仲間として紹介されましたが、後にベールを粉砕するという危険な計画を明らかにします。 The Veilguard はこれに基づいて構築されていますが、コンセプト アートは彼の最終的なゲーム内での役割とはまったく対照的です。 完成したゲームでは主にルークの夢に基づいたアドバイザーとしてソラスが描かれていますが、初期のスケッチではソラスははるかに印象的で脅威的な存在として描かれており、しばしば彼の力を直接行使する巨大な影の人物として描かれています。 これらのシーンがルークの夢の中の出来事を表しているのか、それとも現実世界での実際の出来事を表しているのかは曖昧なままです。
この違いは、Veilguard が開発中に起こった重要な物語の変化を浮き彫りにしています。 リリース直前にゲームのタイトルが Dragon Age: Dreadwolf から変更されたことは、ストーリーの大幅な進化をさらに強調しています。 Thornborrow のコンセプト アートは、初期のビジョンと最終製品の間のギャップを埋める貴重なコンテキストを提供し、ファンに Solas のキャラクター アークとゲームの創造的なプロセスについてのより深い理解を提供します。 コンセプト アートの復讐に燃える神と、最終ゲームのより控えめなアドバイザーとの明らかなコントラストにより、行われた物語の選択と、最終的に洗練または省略された潜在的な暗い要素について推測の余地が残されています。
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