Ev > Haberler > Repo \ "ördek kovası \" ilk güncellemeye eklendi Bu korkunç ördek

Repo \ "ördek kovası \" ilk güncellemeye eklendi Bu korkunç ördek

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 21,2025

Repo

Repo'nun geliştiricileri, korkunç ördek tehdidi ile mücadele etmek için oyun değiştiren bir "ördek kovası" da dahil olmak üzere oyunun geleceği için heyecan verici planlar ortaya koydu. Yaklaşan güncellemeler ve Lethal Company'nin yaratıcısının içgörülü geri bildirimleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Repo'nun ilk güncelleme ayrıntıları

Ördek Kovası: Tüylere Karşı Mücadelede Yeni Bir Silah

Repo

Repo'nun ilk güncellemesi yepyeni bir harita ve çok beklenen "ördek kovası" tanıtıyor ve oyunculara korkunç kuş düşmanına karşı çok ihtiyaç duyulan bir savunma sunuyor. Semiwork Studios bu güncellemeleri 15 Mart'ta bir YouTube videosunda açıkladı.

Deneyimsiz olanlar için Repo, altı oyuncu için heyecan verici bir çevrimiçi kooperatif korku oyunudur. Takımlar korkunç bir dünyadan değerli eşyaları dikkatlice çıkarmalıdır. Gölgelerde gizlenerek, hasar gördükten veya alındıktan sonra korkunç bir canavara dönüşen, normal formuna dönmeden önce oyunculara saldıran oyunculara saldıran görünüşte masum sarı bir ördek olan Apex Predator'dur.

"Ördek kovası", oyuncuların zahmetli ördekleri güvenli bir şekilde yakalamasına ve korkunç dönüşümlerini önlemelerine izin veren önemli bir çözüm sunar. Bu özellik aynı zamanda takım arkadaşlarının kazara aktivasyonlarının önlenmesine yardımcı olur. Güncelleme ayrıca gelişmiş yüz ifadeleri ve diğer yaşam kalitesi iyileştirmelerini de içerecektir.

"Müze": ufukta yeni bir harita ve halka açık lobiler

Repo

Semiwork Studios ayrıca oyuncuların parkur becerilerine meydan okumak için tasarlanmış yeni bir "Müze" haritası duyurdu. Ekstraksiyon noktaları artık görünür sınırlar içerecek ve ganimetin ekstraksiyon bölgesi içinde olup olmadığını açıkça gösterecektir.

Oyuncu geri bildirimlerine yanıt veren geliştiriciler de kamu lobilerinin eklenmesini araştırıyorlar. "Ezici bir çoğunluk, kamu veya özel olarak barındırabileceğiniz eşleştirme ile iyi göründüğü için, bir tekme düğmesi ile birlikte bakacağımız şey budur. Bir tekme düğmesi eklemek basit olabilir, ancak sunucu kodlamasını içerir, bizim için yepyeni bir alan." Hırslı olsa da, bu özelliğin uygulanması daha uzun sürebilir.

Ölümcül Şirket Yaratıcısı Repo'ya ağırlık veriyor

Şubat ayından bu yana Repo, benzer mekanik ve temaları paylaşarak popüler kooperatif korku oyunu ölümcül şirketiyle karşılaştırmalar yaptı. 15 Mart'ta ölümcül şirket yaratıcısı Zeekers, Twitter'da (X) yapıcı eleştiri sundu ve gelecekteki güncellemeler için iyileştirmeler önerdi.

Zekerler tweet attı, "Repo eğlenceli. İlk başta çok yavaş hissettiğimden beri sevmediğimi düşündüm (ve sesli sohbet menzili çok küçük!) Ama gruptaki herkes büyük bir piyanoyu kazınmadan sıkıştırmadan hareket ettirmek için birlikte çalışan-bu bir korku oyunu için en komik nesnel gibi." Ayrıca, "Muhtemelen Patreon hakkında daha fazla düşünce yayınlayacağım, ama bence #1. sesli sohbet aralığı ihtiyaçları arttı ve muffling çok fazla. #2. Geniş açık alana sahip seviyeler çok iyi uymuyor (fasmofobiye benzer şekilde); sıkışık konakta düzeninde en çok parlıyor."

Repo

Sessiz düşman yaklaşımlarıyla ilgili endişeleri ele alan Zeekers, "Evet, düşmanların nasıl çalıştığını öğrenmek için oyun içi bir yol olmalı, ama bunu planladıklarından eminim."

Şu anda Steam'de ( Counter-Strike 2'nin arkasında) en çok satan ikinci oyun olan Repo, ölümcül bir başarı elde etti ve ölümcül şirketin 240.817 oyuncunun tüm zaman zirvesine yaklaşan bir figür olan Steamdb'e göre 230.645'in üzerinde oyuncuya sahip. Repo'nun en sonuncusu için aşağıdaki ilgili makalemize göz atın!