Heim > Nachricht > Repo \ "Entenbucket \" im ersten Update hinzugefügt, um diese gefürchtete Ente abzuwehren
Repos Entwickler haben aufregende Pläne für die Zukunft des Spiels vorgestellt, einschließlich eines bahnbrechenden "Entenbuckers", um die gefürchtete Entenbedrohung zu bekämpfen. Lesen Sie weiter, um mehr über bevorstehende Updates und das aufschlussreiche Feedback des Schöpfers der tödlichen Firma zu erfahren.
Repos erstes Update führt eine brandneue Karte und den mit Spannung erwarteten "Entenbucket" ein und bietet den Spielern eine dringend benötigte Verteidigung gegen den schrecklichen Vogelgegner. Semiwork Studios enthüllte diese Updates in einem YouTube -Video am 15. März.
Für die Uneingeweihten ist Repo ein aufregendes Online-Koop-Horror-Spiel für bis zu sechs Spieler. Teams müssen sorgfältig wertvolle Gegenstände aus einer schrecklichen Welt extrahieren. In den Schatten lauert der Apex -Raubtier, eine scheinbar unschuldige gelbe Ente, die sich in ein furchterregendes Monster verwandelt, wenn er beschädigt oder abgeholt wird, und die Spieler zehn Sekunden lang furchterregend angreift, bevor er in seine normale Form zurückkehrt.
Der "Enteneimer" bietet eine entscheidende Lösung, mit der die Spieler die problematische Ente sicher fangen und ihre schrecklichen Transformationen verhindern können. Diese Funktion verhindert auch zufällige Aktivierungen durch Teamkollegen. Das Update umfasst auch verbesserte Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen der Lebensqualität.
Semiwork Studios hat auch eine neue Karte "The Museum" angekündigt, die die Parkour -Fähigkeiten der Spieler herausfordern soll. Extraktionspunkte werden nun sichtbare Grenzen aufweisen, was deutlich anzeigt, ob sich die Beute innerhalb der Extraktionszone befindet.
Die Entwickler reagieren auf das Feedback der Spieler und untersuchen auch die Hinzufügung öffentlicher Lobbys. Sie gaben an: "Als überwältigende Mehrheit erscheint das Matchmaking, bei dem Sie entweder öffentlich oder privat sowie einen Kick -Taste hosten können. Das ist es, was wir uns untersuchen. Das Hinzufügen einer Kick -Taste mag einfach klingen, aber es beinhaltet die Servercodierung, ein ganz neuer Bereich für uns." Obwohl es ehrgeizig ist, kann diese Funktion länger dauern.
Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo Vergleiche mit dem beliebten Koop-Horrorspiel Lethal Company angezogen, das ähnliche Mechaniker und Themen teilt. Am 15. März bot der tödliche Unternehmensschöpfer Zeekers auf Twitter (X) konstruktive Kritik an, was Verbesserungen für zukünftige Updates vorschlug.
Die Zeekers twitterten: "Repo macht Spaß. Zuerst dachte ich, ich mochte es nicht, da ich mich so langsam gefühlt habe (und die Voice-Chat-Reichweite ist zu klein!), Aber jeder in der Gruppe arbeitet zusammen, um ein großes Klavier durch ein beengtes altes Mansion zu bewegen, ohne es zu kratzen-das ist wie das lustigste Ziel für ein Horrorspiel." Er arbeitete in den Kommentaren weiter aus und erklärte: "Ich werde wahrscheinlich mehr Gedanken zu Patreon veröffentlichen, aber ich denke, #1. Die Voice -Chat -Reichweite muss zugenommen werden, und das Dämpfer ist zu viel. #2. Die Levels mit einem riesigen offenen Raum passen nicht sehr gut zum Design des Spiels (ähnlich wie bei Phasophobie).
Die Zeekers befassten sich mit Bedenken hinsichtlich des stillen Feindes und fügten hinzu: "Ja, es muss auch eine Art im Spiel geben, um zu erfahren, wie Feinde funktionieren, aber ich bin sicher, dass sie das planen."
Repo, derzeit das zweite meistverkaufte Spiel bei Steam (hinter Counter-Strike 2 ), hat bereits einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und laut SteamDB über 230.645 Spieler konzipiert-eine Zahl, die sich der Allzeit-Spitzenwerte von 240.817 Spielern der tödlichen Firma nähert. Weitere Informationen finden Sie in unserem verwandten Artikel unten!
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