Dom > Aktualności > „Rozwój ōkami 2 potwierdził za pomocą silnika RE”

„Rozwój ōkami 2 potwierdził za pomocą silnika RE”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 01,2025

Po ekscytującym ujawnieniu kontynuacji ukochanej gry ōkami podczas nagród Game Awards fani brzęczą spekulacjami na temat jego rozwoju. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić, że gra będzie rzeczywiście wykonana za pomocą silnika RE CAPCOM, weryfikowaną przez kluczowe przewody projektu.

W dogłębnym wywiadzie producent maszyny Kiyohiko Sakata rzuciła światło na współpracę Capcom, Clover i jego własne studio. „Sposób, w jaki jest to teraz zaangażowane, współpracują z Capcom i Clovers, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego posiadacza adresów IP w ōkami, decydując o głównym kierunku gier. I mamy konstrukcję jako kierownik rozwoju tego projektu. Worki maszynowe działają jak pomost między Puszonymi i Capcom, wynikając z naszego doświadczenia z poprzednich kolalizacji z Capcom i naszą reżyserem Hideki.

Sakata dalej podkreśliła rolę Works Machine Head Works w projekcie: „Mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gry, z którego korzystamy w tym projekcie, reżyserowi. Deweloperzy Clovers nie mieli żadnego doświadczenia z tym silnikiem, ale Machine Head Works. Pomagamy im i mamy członków zespołu, którzy pracowali nad oryginalnym ōkami, który będzie nieważny w rozwoju tej sekwencji”.

Zapytany o to, co sprawia, że ​​silnik jest atrakcyjny dla kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi był zwięzły: „Tak”. Dodał: „W tym momencie nie możemy jednak podjąć wielu szczegółów. Ale my z Capcom wierzymy, że bez silnika nie będziemy w stanie zrealizować artystycznych marzeń Kamiya-san dla tego projektu”.

Reżyser Hideki Kamiya wpadł, chwaląc ekspresyjne możliwości silnika: „RE Engine słynie z prezentacji najlepszych z gier, które zasila. Jest bardzo dobry, i wierzymy, że ludzie oczekują i oczekują na poziom jakości tej gry w tej grze”.

Później Sakata zasugerowała potencjał silnika do spełnienia ambicji, które były nie do zasięgnięcia podczas rozwoju oryginalnego ōkami: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć wszystko, co próbowaliśmy osiągnąć w ciągu dnia, a może nawet więcej, teraz, gdy pracujemy z nami silnik RE”.

RE Silnik lub zasięg silnika księżyca, to zastrzeżony silnik Capcom początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard. Od tego czasu jest używany w głównych tytułach, takich jak seria Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier zasilanych przez Engine RE ma realistyczny styl sztuki, perspektywa użycia go do wyjątkowej estetyki ōkami jest ekscytująca. CAPCom opracowuje również nowy silnik następcy, REX, którego technologia jest stopniowo integrowana z silnikiem RE, który może wprowadzić niektóre z jego elementów do kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać więcej informacji z naszego wywiadu z potencjalnymi tropami nadchodzącej kontynuacji ōkami, sprawdź pełne pytania tutaj .