在對遊戲大獎中備受喜愛的遊戲ōkami的續集令人興奮的揭露之後,粉絲們一直在猜測其發展。 IGN現在可以專門確認遊戲的確是使用Capcom的RE Engine製作的,如Key Project Leads所證實。
在深入的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata闡明了Capcom,Clovers和他自己的工作室之間的合作。 “現在與Capcom和三葉草一起涉及機器頭部工作的方式,當然是Capcom作為ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們擁有三葉草作為該項目的開發領導。MachineHead Works在Clovers and Capcom之間的橋樑是與Capcom之間的一項橋樑,利用了與Capcom合作的經驗,使我們與Capcom的合作進行了合作。
薩卡塔(Sakata)進一步強調了機器頭在該項目中的作用:“我們還具有與我們在該項目中使用的遊戲引擎合作的經驗。Clovers的開發人員對此引擎沒有任何經驗,但是機器頭部工作已有。我們正在協助它們,並且我們的團隊成員在原始的波米米(OriginalToke)上工作,這將是無與倫比的。
當詢問是什麼使Re Engine吸引了ōkami續集時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔不h:“是的。”他補充說:“但是,我們目前無法詳細介紹。但是,我們來自Capcom相信,如果沒有Re Engine,我們將無法實現Kamiya-San對這個項目的藝術夢想。”
導演hideki kamiya插入了曲調,稱讚引擎的表現力能力:“ RE Engine以展示其力量的最佳遊戲而聞名。它表現得很好,我們相信人們期望和等待此遊戲的RE Engine質量水平。”
後來,薩卡塔(Sakata)暗示了發動機在開發原始ōkami期間無法實現雄心壯志的潛力:“借助當今的技術,我們能夠實現我們在一天之內,甚至更多,現在我們擁有與我們一起工作的一切。”
Re Engine或Moon Engine的到達是Capcom最初為Resident Evil開發的專有發動機7:Biohazard。此後,它被用於重大冠軍,例如《生化危機》系列,《怪物獵人》,《街頭霸王》和《龍的教條》。儘管大多數由RE Engine提供動力的遊戲都具有現實的藝術風格,但將其用於ōkami獨特美學的前景令人興奮。 Capcom還正在開發新的後繼引擎Rex,該引擎逐漸將其技術集成到RE引擎中,這可能會將其一些元素引入ōkami續集。
有關我們對即將上映的ōkami續集的潛在客戶採訪的更多見解,請在此處查看完整的問答。
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