Après la révélation passionnante d'une suite du jeu bien-aimé ōkami aux Game Awards, les fans ont bourdonné de spéculations sur son développement. IGN peut désormais confirmer exclusivement que le jeu sera en effet conçu à l'aide du moteur RE de Capcom, comme vérifié par les clés du projet.
Dans une interview approfondie, le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata a mis en lumière la collaboration entre Capcom, Clovers et son propre studio. "La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, c'est bien sûr que nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèvres comme leader de développement pour ce projet. Machine Head fonctionne comme un pont entre les Clovers et le Capcom, la mise en œuvre de notre expérience des collaborations précédentes avec Capcom et notre travail avec le directeur Hideki Kamiya," Il explique.
Sakata a en outre mis l'accent sur le rôle de Machine Head Works dans le projet: "Nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, les développeurs de moteur.
Interrogé sur ce qui rend le moteur re attrayant pour la suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a été succinct: "Oui". Il a ajouté: "Cependant, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce stade. Mais nous, de Capcom, pensons que sans moteur, nous ne pourrions pas réaliser les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
La réalisatrice Hideki Kamiya a sonné, faisant l'éloge des capacités expressives du moteur: "Le moteur re est célèbre pour avoir présenté le meilleur des jeux qu'il alimente. C'est très bien expressivement, et nous pensons que les gens attendent et attendent le niveau de qualité du moteur pour ce jeu."
Plus tard, Sakata a laissé entendre le potentiel du moteur à réaliser des ambitions qui étaient hors de portée lors du développement de l'ōkami d'origine: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout ce que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus, maintenant que le moteur RE travaillait avec nous."
Le moteur Re, ou Reach for the Moon Engine, est le moteur propriétaire de Capcom initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard. Il a depuis été utilisé dans des titres majeurs comme la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux alimentés par Re Engine présentent un style artistique réaliste, la perspective de l'utiliser pour l'esthétique unique d'ōkami est passionnante. Capcom développe également un nouveau moteur successeur, Rex, dont la technologie est progressivement intégrée dans le moteur RE, qui pourrait introduire certains de ses éléments dans la suite ōkami.
Pour plus d'informations de notre interview avec les pistes de la prochaine suite ōkami, consultez le Q&R complet ici .
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