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「okami 2開発が再エンジンを使用して確認された」

著者:Kristen アップデート:May 01,2025

ゲームアワードでの最愛のゲーム大国の続編のエキサイティングな公開に続いて、ファンはその発展についての憶測に賑わっています。 IGNは、キープロジェクトリードによって検証されたように、CapcomのREエンジンを使用してゲームを実際に作成することを独占的に確認できます。

詳細なインタビューで、Machine HeadのプロデューサーであるSakataは、Capcom、Clovers、および彼自身のスタジオのコラボレーションに光を当てました。 「マシンヘッドが現在関与している方法は、カプコンとクローバーと協力している方法です。もちろん、大陸の主要なIPホルダーとしてカプコンがあり、ゲームの主要な方向性を決定します。そして、このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。

Sakataはさらに、プロジェクトにおけるマシンヘッドの役割の役割を強調しました。「このプロジェクトで使用しているゲームエンジン、Re Engine。Cloversの開発者はこのエンジンの経験はありませんでしたが、マシンヘッドワークスは援助しています。

大国の続編に再エンジンを魅力的にする理由について質問されたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは簡潔でした:「はい」。彼は、「しかし、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、Capcomの私たちは、再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するKamiya-Sanの芸術的な夢を実現できないと信じています。」

カミヤのディレクターは、エンジンの表現力豊かな能力を称賛し、「Re Engineは、それが強化する最高のゲームを紹介することで有名です。それは非常に表現的に優れており、人々はこのゲームにREエンジンレベルを期待し、待っていると信じています。」

その後、サカタは、元の大物の開発中に手が届かない野心を満たすエンジンの可能性をほのめかしました。

REエンジン、またはムーンエンジンのリーチは、カプコム独自のエンジンであり、当初はバイオハザード7:バイオハザード向けに開発されました。それはその後、The Resident Viulシリーズ、Monster Hunter、Street Fighter、Dragon's Dogmaなどの主要なタイトルで使用されてきました。 REエンジンを搭載したほとんどのゲームは、現実的なアートスタイルを備えていますが、大国のユニークな美学に使用する見込みはスリリングです。また、Capcomは新しい後継エンジンであるRexを開発しています。レックスのテクノロジーは、Reエンジンに徐々に統合されており、その要素のいくつかをOkamiの続編に導入する可能性があります。

今後の大国の続編のリードとのインタビューからの詳細については、こちらの完全なQ&Aをご覧ください。