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"kami 2 RE Engine을 사용하여 확인"

작가:Kristen 업데이트:May 01,2025

게임 어워드에서 사랑하는 Game ōkami의 속편을 흥미롭게 공개 한 후 팬들은 개발에 대한 추측으로 윙윙 거리고 있습니다. IGN은 이제 주요 프로젝트 리드로 확인 된대로 게임이 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 실제로 제작 될 수 있음을 독점적으로 확인할 수 있습니다.

심층 인터뷰에서 Machine Head Works 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata는 Capcom, Clovers 및 자신의 스튜디오 간의 협력에 대해 밝혀졌습니다. "Machine Head Works와 함께 Capcom 및 Clovers와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 게임의 주요 방향을 결정 하고이 프로젝트의 개발 리드로 클로버를 가지고 있다는 것입니다. Machine Head Works는 Clovers와 Capcom과의 경험을 활용하여 Capcom과의 공동 작업을 활용하여 Clover와 Capcom 사이의 브리지로 작용합니다.

Sakata는이 프로젝트에서 Machine Head Works의 역할을 강조했습니다. "우리는 또한이 프로젝트에 사용하는 게임 엔진과 함께 작업 한 경험이 있습니다. Clovers의 개발자들은이 엔진에 대한 경험이 없었지만 기계 헤드 작업이 있습니다. 우리는 원래의 ōkami에서 작업 한 팀원이 있습니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 kami 속편에 호소하는 이유에 대해 의문을 제기했을 때 "예"라고 간결했습니다. 그는 "그러나 우리는이 시점에서 많은 자세한 내용을 보지 못한다. 그러나 우리는 Capcom의 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 Kamiya-san의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다"고 덧붙였다.

Hideki Kamiya 감독은 엔진의 표현 기능을 칭찬하면서 "RE Engine은 가장 좋은 게임을 선보이는 것으로 유명합니다. 표현력이 뛰어나고 사람들 이이 게임의 품질 수준을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."

나중에, 사카타는 엔진의 원래 ōkami를 개발하는 동안 도달 할 수없는 야망을 충족시킬 수있는 엔진의 잠재력을 암시했다.

RE 엔진 또는 문 엔진에 도달하는 것은 Capcom의 독점 엔진입니다. 그 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma와 같은 주요 타이틀에서 사용되었습니다. RE 엔진으로 구동되는 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 ōkami의 독특한 미학에이를 사용하는 전망은 스릴 있습니다. Capcom은 또한 새로운 후속 엔진 인 Rex를 개발하고 있으며,이 기술은 기술이 점차적으로 RE 엔진에 통합되어 일부 요소 중 일부를 오카미 속편에 소개 할 수 있습니다.

다가오는 – Kami 속편의 리드와의 인터뷰에서 더 많은 통찰력을 얻으려면 여기에서 전체 Q & A를 확인하십시오.