Thuis > Nieuws > "Ōkami 2 ontwikkeling bevestigd met RE -motor"

"Ōkami 2 ontwikkeling bevestigd met RE -motor"

Auteur:Kristen Update:May 01,2025

Na de opwindende onthulling van een vervolg op de geliefde game ōkami tijdens de game awards, zoemen fans van speculatie over de ontwikkeling ervan. IGN kan nu exclusief bevestigen dat de game inderdaad zal worden gemaakt met behulp van Capcom's RE -motor, zoals geverifieerd door belangrijke projectleiders.

In een diepgaand interview werpt machinekopproducent Kiyohiko Sakata licht op de samenwerking tussen Capcom, Clovers en zijn eigen studio. "De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami, de belangrijkste richting van de games beslissen. En we hebben klavers als de ontwikkeling leidt voor dit project. Machine Head Works Acts als een brug tussen Clovers en Capcom, onze ervaring van eerdere collaboraties met Capcom en onze werkzaamheden met directeur van Capcom en onze werkzaamheden met directeur van Capcomi," HE -beleggingsbrug.

Sakata benadrukte verder de rol van machinaal hoofdwerkzaamheden in het project: "We hebben ook de ervaring met het werken met de game -engine die we voor dit project gebruiken, RE Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben geen ervaring gehad met deze motor, maar machinaal hoofdwerkzaamheden hebben hen geholpen, en we hebben teamleden die aan de oorspronkelijke ōkami werkten, die onschatbaar zal zijn in de ontwikkeling van deze sequel."

Toen de vraag wordt gevraagd wat Re Engine aantrekkelijk maakt voor het ōkami -vervolg, was Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi beknopt: "Ja." Hij voegde eraan toe: "We kunnen op dit moment echter niet veel in detail ingaan. Maar we uit Capcom geloven dat we zonder Re-motor niet in staat zouden zijn om de artistieke dromen van Kamiya-san voor dit project te realiseren."

Regisseur Hideki Kamiya chimde in en prees de expressieve mogelijkheden van de motor: "Re Engine is beroemd vanwege het presenteren van het beste van de games die het aandrijft. Het is zeer goed expressief, en we geloven dat mensen verwachten en wachten op het kwaliteitsniveau van kwaliteit voor deze game."

Later liet Sakata doorschemeren naar het potentieel van de motor om ambities te vervullen die buiten bereik waren tijdens de ontwikkeling van de originele ōkami: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om alles te bereiken wat we vroeger en misschien nog meer probeerden te bereiken, nu we de RE -motor met ons werken."

Re -motor, of bereik naar de maanmotor, is de eigen motor van Capcom die aanvankelijk is ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard. Sindsdien is het gebruikt in grote titels zoals de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Hoewel de meeste games aangedreven door Re -motor een realistische kunststijl hebben, is het vooruitzicht om het te gebruiken voor ōkami's unieke esthetiek spannend. Capcom ontwikkelt ook een nieuwe opvolgermotor, Rex, wiens technologie geleidelijk wordt geïntegreerd in de RE -motor, die sommige van zijn elementen in het ōkami -vervolg zou kunnen introduceren.

Voor meer inzichten uit ons interview met de leads van het aankomende ōkami -vervolg, bekijk hier de volledige Q&A.