Thuis > Nieuws > Balatro's maker verrast door het enorme succes van Game

Balatro's maker verrast door het enorme succes van Game

Auteur:Kristen Update:Apr 18,2025

Balatro's maker verrast door het enorme succes van Game

In 2024 werd de indie -gaming -scene op zijn kop gezet door het fenomenale succes van Balatro, een spel ontwikkeld door de solo -maker bekend als Localthunk. Dit onconventionele spel verkocht niet alleen meer dan 5 miljoen exemplaren, maar werd ook een sensatie binnen de gaminggemeenschap. Balatro's onverwachte triomf werd benadrukt door zijn meerdere prijzen tijdens de Game Awards 2024, een bewijs van zijn wijdverbreide toejuiching en invloed. Noch de spelers, noch Localthunk zelf verwachtten zo'n baanbrekend succes.

Aanvankelijk stelde Localthunk bescheiden verwachtingen voor Balatro, waarbij beoordelingen rond het 6-7 puntbereik werden voorspeld vanwege het unieke concept. De game verbrijzelde deze verwachtingen echter toen PC Gamer het een verbluffende 91 punten gaf. Deze veel lof werd weerspiegeld door andere critici en stuwde Balatro naar een indrukwekkende 90 punten op zowel Metacritic als Opencritic. Zelfs Localthunk was verbijsterd door deze receptie en gaf toe dat hij zijn spel persoonlijk niet meer dan een 8 zou hebben gegeven.

De uitgever, Playstack, heeft aanzienlijk bijgedragen aan het succes van Balatro door voorafgaand aan de release actief met de pers in te gaan. Toch was het de kracht van mond-tot-mondreclame die de verkoop van de game echt voortbracht en de eerste voorspellingen met een verbluffende 10-20 keer overtreft. De lancering van de game op Steam zag een ongelooflijke 119.000 exemplaren die binnen de eerste 24 uur werden verkocht, een moment dat Localthunk beschreef als het meest surrealistische van zijn leven.

Ondanks het overweldigende succes, erkende Localthunk nederig dat hij geen universele formule bezit voor indie -ontwikkelaars die op zoek zijn naar vergelijkbare prestaties. Balatro's reis van een bescheiden project naar een industriële hit onderstreept het onvoorspelbare karakter van spelontwikkeling en het potentieel voor indie-games om de wereld te boeien.