Rumah > Berita > Pencipta Balatro terkejut dengan kejayaan besar permainan

Pencipta Balatro terkejut dengan kejayaan besar permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 18,2025

Pencipta Balatro terkejut dengan kejayaan besar permainan

Pada tahun 2024, adegan permainan indie digegarkan oleh kejayaan fenomenal Balatro, sebuah permainan yang dibangunkan oleh pencipta solo yang dikenali sebagai Localthunk. Permainan yang tidak konvensional ini bukan sahaja menjual lebih daripada 5 juta salinan tetapi juga menjadi sensasi dalam komuniti permainan. Kejayaan Balatro yang tidak dijangka telah diketengahkan oleh pelbagai anugerah di Anugerah Permainan 2024, bukti pujian dan pengaruhnya yang meluas. Baik pemain mahupun localthunk sendiri menjangkakan kejayaan yang hebat.

Pada mulanya, Localthunk menetapkan jangkaan sederhana untuk Balatro, meramalkan ulasan sekitar julat 6-7 titik kerana konsepnya yang unik. Walau bagaimanapun, permainan ini menghancurkan jangkaan ini apabila PC Gamer menganugerahkannya 91 mata yang menakjubkan. Pujian yang tinggi ini disuarakan oleh pengkritik lain, mendorong Balatro ke 90 mata yang mengagumkan pada kedua -dua Metacritic dan OpenCritic. Malah localthunk terkejut dengan penerimaan ini, mengakui dia secara peribadi memberikan permainannya tidak lebih dari 8.

Penerbit, Playstack, menyumbang dengan ketara kepada kejayaan Balatro dengan aktif terlibat dengan akhbar sebelum pembebasannya. Namun, ia adalah kuasa mulut mulut yang benar-benar mendorong jualan permainan, melampaui ramalan awal dengan 10-20 kali yang mengejutkan. Pelancaran permainan di Steam menyaksikan 119,000 salinan yang luar biasa yang dijual dalam masa 24 jam pertama, seketika localthunk digambarkan sebagai yang paling nyata dalam hidupnya.

Walaupun kejayaan besar, Localthunk dengan rendah hati mengakui bahawa dia tidak mempunyai formula sejagat untuk pemaju indie yang mencari pencapaian yang sama. Perjalanan Balatro dari projek yang sederhana ke industri yang menggegarkan melanda menggariskan sifat pembangunan permainan yang tidak dapat diramalkan dan potensi untuk permainan indie untuk menawan dunia.