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バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた

著者:Kristen アップデート:Apr 18,2025

バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた

2024年、インディーゲームシーンは、LocalThunkとして知られるソロクリエーターによって開発されたゲームであるBalatroの驚異的な成功により揺り動かしられました。この型破りなゲームは、500万枚以上のコピーを販売しただけでなく、ゲームコミュニティ内の感覚にもなりました。 Balatroの予想外の勝利は、ゲーム賞2024での複数の賞、その広範な称賛と影響力の証で強調されました。プレイヤーもLocalThunk自身も、このような画期的な成功を期待していませんでした。

当初、LocalThunkはBalatroに控えめな期待を設定し、そのユニークな概念のために6〜7ポイントの範囲に関するレビューを予測しました。しかし、PC Gamerが見事な91ポイントを授与したとき、ゲームはこれらの期待を粉砕しました。この高い賞賛は、他の批評家によって響き渡り、バラトロをメタクリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90ポイントに推進しました。 LocalThunkでさえ、このレセプションに驚かされ、彼が個人的に彼のゲームを8以下に与えただろうと認めました。

パブリッシャーであるPlayStackは、リリース前にマスコミと積極的に関与することにより、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの売り上げを真に推進したのは口コミの力であり、10〜20回驚異的な予測を上回りました。 Steamでのゲームの発売では、最初の24時間以内に販売された信じられないほどの119,000コピーが見られました。

圧倒的な成功にもかかわらず、LocalThunkは、同様の成果を求めているインディー開発者に普遍的なフォーミュラを持っていないことを謙虚に認めました。バラトロの控えめなプロジェクトから業界を揺るがすヒットへの旅は、ゲーム開発の予測不可能な性質と、インディーゲームが世界を魅了する可能性を強調しています。