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Balatro의 제작자는 게임의 큰 성공에 놀랐습니다

작가:Kristen 업데이트:Apr 18,2025

Balatro의 제작자는 게임의 큰 성공에 놀랐습니다

2024 년에 인디 게임 장면은 Localthunk로 알려진 솔로 제작자가 개발 한 게임 인 Balatro의 놀라운 성공으로 인해 흔들렸다. 이 비 전통적인 게임은 5 백만 장 이상의 사본을 판매했을뿐만 아니라 게임 커뮤니티 내에서도 센세이션이되었습니다. Balatro의 예상치 못한 승리는 2024 년 Game Awards 2024의 여러 상으로 강조되었습니다. 플레이어 나 지역은 자신도 그러한 획기적인 성공을 기대하지 않았습니다.

초기에 Localthunk는 Balatro에 대한 겸손한 기대치를 설정하여 고유 한 개념으로 인해 6-7 포인트 범위의 검토를 예측합니다. 그러나이 게임은 PC 게이머가 놀라운 91 점을 수여했을 때 이러한 기대를 산산조각 냈습니다. 이 높은 찬사는 다른 비평가들에 의해 반향을 일으켰으며, Balatro는 메타 크리치와 오피크리트 모두에서 인상적인 90 점으로 추진했습니다. 이 리셉션에 의해 LocalThunk조차도 쫓겨 났으며, 그는 개인적으로 자신의 게임을 8 세 이하로 주었을 것이라고 인정했다.

출판사 인 Playstack은 출시 전에 언론에 적극적으로 참여함으로써 Balatro의 성공에 크게 기여했습니다. 그러나, 게임의 판매를 진정으로 추진 한 것은 입소문의 힘으로 10-20 배의 엄청난 예측을 능가했습니다. Steam에서 게임의 출시는 처음 24 시간 내에 놀라운 119,000 부가 팔렸는데,이 순간은 그의 인생에서 가장 초현실적 인 것으로 묘사되었습니다.

압도적 인 성공에도 불구하고 Localthunk는 비슷한 업적을 추구하는 인디 개발자들에게 보편적 인 공식을 가지고 있지 않다는 것을 겸손히 인정했습니다. Balatro의 겸손한 프로젝트에서 업계를 흔들리는 히트로의 여정은 예측할 수없는 게임 개발의 특성과 인디 게임이 세계를 사로 잡을 수있는 잠재력을 강조합니다.