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I giocatori non si fidano di classificati in rivali e statistiche Marvel lo dimostrano

Autore:Kristen Aggiornamento:May 02,2025

Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC, come condivisi sui social media, offrono approfondimenti intriganti ma suscitano anche alcune preoccupazioni. Un punto cruciale da notare è la distribuzione dei giocatori all'interno dei ranghi di bronzo. In particolare, tutti coloro che raggiungono il livello 10 nei rivali della Marvel vengono automaticamente collocati nel bronzo 3 e, da lì, devono impegnarsi in partite classificate per avanzare.

Marvel Rivals Rank Distribution Immagine: X.com

Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori spesso progettano la distribuzione dei ranghi per seguire una curva gaussiana o una curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori cade nei ranghi medi, come l'oro. In questo modello, i ranghi agli estremi, come il bronzo, sono posizionati in modo che i giocatori siano naturalmente "tirati" verso il centro. Ciò significa che ogni vittoria in questi ranghi inferiori dovrebbe concedere più punti di una perdita, incoraggiando il movimento verso l'alto.

Tuttavia, i dati per i rivali Marvel rivelano una netta deviazione da questa norma. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione di rango non gaussiana. Questo modello insolito suggerisce che i giocatori potrebbero non essere coinvolti con il sistema di classificazione come previsto. Le ragioni di ciò potrebbero variare, ma potrebbe essere un segno preoccupante per NetEase, suggerendo un potenziale disinteresse o insoddisfazione tra la base dei giocatori con l'attuale sistema di classificazione.