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Die Spieler vertrauen nicht darauf, dass sie in Marvel -Konkurrenten eingestuft haben, und Statistiken beweisen dies

Autor:Kristen Aktualisieren:May 02,2025

Die jüngsten Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, wie sie in den sozialen Medien geteilt werden, bieten faszinierende Erkenntnisse, machen jedoch auch einige Bedenken. Ein entscheidender Punkt ist die Verteilung der Spieler in den Bronze -Rängen. Insbesondere wird jeder, der Level 10 in Marvel -Konkurrenten erreicht, automatisch in Bronze 3 platziert, und von dort aus müssen sie sich an Ranglisten -Spielen einlassen, um voranzukommen.

Marvel -Rivals Rang Distribution Bild: x.com

In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 in der Regel unkompliziert. Entwickler entwerfen häufig die Rangverteilung so, dass sie einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, in der die Mehrheit der Spieler in die mittleren Reihen wie Gold fällt. In diesem Modell werden die Ränge an den Extremen wie Bronze so positioniert, dass die Spieler natürlich in Richtung der Mitte "gezogen" werden. Dies bedeutet, dass jeder Sieg in diesen unteren Rängen mehr Punkte als einen Verlust gewähren sollte, was die Aufwärtsbewegung fördert.

Die Daten für Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine starke Abweichung von dieser Norm. Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, was auf eine nicht-gaußische Rangverteilung hinweist. Dieses ungewöhnliche Muster legt nahe, dass die Spieler möglicherweise nicht wie erwartet mit dem Ranking -System beschäftigt sind. Die Gründe dafür könnten variieren, aber es könnte ein beunruhigendes Zeichen für Netase sein, was auf potenzielle Desinteresse oder Unzufriedenheit der Spielerbasis mit dem aktuellen Ranking -System hinweist.