Дом > Новости > Игроки не доверяют рейкам Marvel, а статистика доказывают это

Игроки не доверяют рейкам Marvel, а статистика доказывают это

Автор:Kristen Обновлять:May 02,2025

Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК, как это распространяется в социальных сетях, предлагают интригующие идеи, но также выявляют некоторые опасения. Важнейшим моментом является распределение игроков в пределах бронзовых рангов. В частности, каждый, кто достигает 10 -го уровня в конкурентах Marvel, автоматически помещается в бронзовую 3, и оттуда они должны участвовать в ранжированных матчах для продвижения.

Соперники Marvel Rang Ring Distribution Изображение: x.com

В большинстве конкурентных игр переход от бронзовой 3 к бронзовым 2 обычно прост. Разработчики часто разрабатывают распределение ранга, чтобы следовать гауссовой кривой или кривой колокола, где большинство игроков попадают в средние ряды, такие как золото. В этой модели ряды на крайности, такие как бронза, расположены так, что игроки, естественно, «тянутся» к центру. Это означает, что каждая победа в этих более низких рядах должна предоставлять больше очков, чем потери, поощряя движение вверх.

Тем не менее, данные для конкурентов Marvel выявляют резкое отклонение от этой нормы. В бронзовом 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2, что указывает на негауссовое распределение ранга. Этот необычный шаблон предполагает, что игроки могут не взаимодействовать с системой рейтинга, как и ожидалось. Причины этого могут варьироваться, но это может быть тревожным знаком для сети, намекая на потенциальную незаинтересованность или неудовлетворенность среди базы игроков с текущей системой ранжирования.