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Les joueurs ne font pas confiance dans les rivaux de Marvel et les statistiques le prouvent

Auteur:Kristen Mise à jour:May 02,2025

Les statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagée sur les réseaux sociaux, offrent des informations intrigantes mais soulèvent également certaines préoccupations. Un point crucial à noter est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze. Plus précisément, tous ceux qui atteignent le niveau 10 dans les rivaux de Marvel sont automatiquement placés dans le bronze 3, et à partir de là, ils doivent s'engager dans des matchs classés pour avancer.

Marvel Rivals Rank Distribution Image: x.com

Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent la distribution de rang pour suivre une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Dans ce modèle, les rangs des extrêmes, comme le bronze, sont positionnés pour que les joueurs soient naturellement "tirés" vers le centre. Cela signifie que chaque victoire dans ces rangs inférieure devrait accorder plus de points qu'une perte, encourageant le mouvement ascendant.

Cependant, les données des rivales de Marvel révèlent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une distribution de rang non gaussien. Ce modèle inhabituel suggère que les joueurs peuvent ne pas s'engager avec le système de classement comme prévu. Les raisons de cela pourraient varier, mais cela pourrait être un signe troublant pour NetEase, faisant allusion à un désintérêt ou à l'insatisfaction potentiel de la base des joueurs avec le système de classement actuel.