> ニュース > プレイヤーはマーベルのライバルにランク付けされた信頼しておらず、統計はそれを証明します

プレイヤーはマーベルのライバルにランク付けされた信頼しておらず、統計はそれを証明します

著者:Kristen アップデート:May 02,2025

ソーシャルメディアで共有されているMarvel Rivalsのランク分布に関する最近の統計は、興味深い洞察を提供しますが、いくつかの懸念も提起しています。注意すべき重要なポイントは、ブロンズランク内のプレイヤーの分布です。具体的には、マーベルのライバルでレベル10に到達したすべての人は、自動的にブロンズ3に配置され、そこから前進するためにランク付けされた試合に従事する必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3から青銅2への移行は通常簡単です。開発者は、多くの場合、ランク分布を設計してガウス曲線、またはベルカーブに従うように設計します。この曲線では、プレーヤーの大半が金などの中間ランクに分類されます。このモデルでは、青銅のような極端なランクは、プレーヤーが自然に中心に向かって「引っ張られる」ように配置されています。これは、これらの低いランクでの各勝利は、損失よりも多くのポイントを付与し、上向きの動きを促進することを意味します。

ただし、マーベルのライバルのデータは、この規範からの厳しい逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、非ガウス階級分布を示しています。この異常なパターンは、プレイヤーが予想どおりランキングシステムに関与していない可能性があることを示唆しています。この理由はさまざまですが、Neteaseの厄介な兆候である可能性があり、現在のランキングシステムでプレーヤーベース間の潜在的な無関心や不満を示唆しています。