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Los jugadores no confían en el puesto de rivales de Marvel y las estadísticas lo demuestran

Autor:Kristen Actualizar:May 02,2025

Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, como compartidos en las redes sociales, ofrecen ideas intrigantes, pero también plantean algunas preocupaciones. Un punto crucial a tener en cuenta es la distribución de jugadores dentro de las filas de bronce. Específicamente, todos los que alcanzan el nivel 10 en Marvel Rivals se colocan automáticamente en el Bronce 3, y desde allí, deben participar en partidos clasificados para avanzar.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan la distribución de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. En este modelo, las filas en los extremos, como el bronce, se colocan para que los jugadores sean "atraídos" hacia el centro. Esto significa que cada victoria en estos rangos más bajos debería otorgar más puntos que una pérdida, alentando el movimiento ascendente.

Sin embargo, los datos de Marvel Rivals revelan una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, lo que indica una distribución de rango no gaussiana. Este patrón inusual sugiere que los jugadores pueden no participar con el sistema de clasificación como se esperaba. Las razones de esto podrían variar, pero podría ser una señal preocupante para NetEase, insinuando un posible desinterés o insatisfacción entre la base de jugadores con el sistema de clasificación actual.