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खिलाड़ियों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों और आँकड़े में रैंक पर भरोसा नहीं है

लेखक:Kristen अद्यतन:May 02,2025

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़े, जैसा कि सोशल मीडिया पर साझा किया गया है, पेचीदा अंतर्दृष्टि प्रदान करता है, लेकिन कुछ चिंताओं को भी बढ़ाता है। ध्यान देने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य रैंक के भीतर खिलाड़ियों का वितरण है। विशेष रूप से, हर कोई जो मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में स्तर 10 तक पहुंचता है, स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा जाता है, और वहां से, उन्हें आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण आमतौर पर सीधा होता है। डेवलपर्स अक्सर गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण को डिजाइन करते हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी सोने जैसे मध्य रैंक में आते हैं। इस मॉडल में, कांस्य की तरह चरम सीमाओं पर रैंकों को तैनात किया जाता है ताकि खिलाड़ियों को स्वाभाविक रूप से केंद्र की ओर "खींचा"। इसका मतलब यह है कि इन निचले रैंकों में प्रत्येक जीत को नुकसान की तुलना में अधिक अंक देना चाहिए, जिससे ऊपर की ओर आंदोलन को प्रोत्साहित करना चाहिए।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए डेटा इस मानदंड से एक विचलन का पता चलता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, जो एक गैर-गौसियन रैंक वितरण का संकेत देते हैं। यह असामान्य पैटर्न बताता है कि खिलाड़ी उम्मीद के मुताबिक रैंकिंग प्रणाली के साथ संलग्न नहीं हो सकते हैं। इसके कारण अलग -अलग हो सकते हैं, लेकिन यह नेटेज के लिए एक परेशान करने वाला संकेत हो सकता है, मौजूदा रैंकिंग प्रणाली के साथ खिलाड़ी आधार के बीच संभावित उदासीनता या असंतोष पर इशारा करता है।

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