বাড়ি > খবর > খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং পরিসংখ্যানগুলিতে র‌্যাঙ্কড বিশ্বাস করে না এটি প্রমাণ করে

খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং পরিসংখ্যানগুলিতে র‌্যাঙ্কড বিশ্বাস করে না এটি প্রমাণ করে

লেখক:Kristen আপডেট:May 02,2025

সোশ্যাল মিডিয়ায় ভাগ করা হিসাবে পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র‌্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দেয় তবে কিছু উদ্বেগও উত্থাপন করে। লক্ষণীয় একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জের মধ্যে খেলোয়াড়দের বিতরণ। বিশেষত, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের 10 স্তরে পৌঁছে যাওয়া প্রত্যেককে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্রোঞ্জ 3 এ স্থাপন করা হয় এবং সেখান থেকে তাদের অবশ্যই এগিয়ে যাওয়ার জন্য ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তর সাধারণত সোজা। বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করতে র‌্যাঙ্ক বিতরণ ডিজাইন করেন, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার মতো মাঝের পদে পড়ে। এই মডেলটিতে, ব্রোঞ্জের মতো চূড়ান্ততার শীর্ষস্থানগুলি এমনভাবে অবস্থিত যাতে খেলোয়াড়রা স্বাভাবিকভাবেই কেন্দ্রের দিকে "টানা" হয়। এর অর্থ এই যে এই নিম্ন স্তরের প্রতিটি জয়ের ক্ষতির চেয়ে আরও বেশি পয়েন্ট দেওয়া উচিত, ward র্ধ্বমুখী আন্দোলনকে উত্সাহিত করে।

যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য ডেটা এই আদর্শ থেকে সম্পূর্ণ বিচ্যুতি প্রকাশ করে। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3-তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, যা একটি অ-গাউসীয় র‌্যাঙ্ক বিতরণকে নির্দেশ করে। এই অস্বাভাবিক প্যাটার্নটি পরামর্শ দেয় যে খেলোয়াড়রা প্রত্যাশার মতো র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে জড়িত না হতে পারে। এর কারণগুলি পরিবর্তিত হতে পারে তবে এটি নেটজের জন্য একটি উদ্বেগজনক চিহ্ন হতে পারে, বর্তমান র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে প্লেয়ার বেসের মধ্যে সম্ভাব্য বিচ্ছিন্নতা বা অসন্তুষ্টিতে ইঙ্গিত করে।

শীর্ষ খবর