বাড়ি > খবর > "প্রাক্তন প্লেস্টেশন হেড সোনিকে ডিস্ক-কম পিএস 6 এর বিরুদ্ধে সতর্ক করে দিয়েছে"

"প্রাক্তন প্লেস্টেশন হেড সোনিকে ডিস্ক-কম পিএস 6 এর বিরুদ্ধে সতর্ক করে দিয়েছে"

লেখক:Kristen আপডেট:May 05,2025

প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সিইও শন লেডেন প্লেস্টেশন 6-এর সর্বজনীন, ডিস্ক-কম কনসোল হিসাবে চালু করার সম্ভাব্যতা সম্পর্কে সংশয় প্রকাশ করেছেন। কিউই টকজের সাথে কথোপকথনে, লেইন জোর দিয়েছিলেন যে এক্সবক্স সফলভাবে এই কৌশলটি বাস্তবায়নে পরিচালিত করেছে, সোনির বিস্তৃত বৈশ্বিক বাজারের শেয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ডিজিটাল-কেবল কনসোলগুলির সাথে এক্সবক্সের সাফল্য মূলত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, যুক্তরাজ্য, আয়ারল্যান্ড, অস্ট্রেলিয়া, নিউজিল্যান্ড এবং দক্ষিণ আফ্রিকার মতো ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে সীমাবদ্ধ।

লেডেন যুক্তি দিয়েছিলেন যে প্রায় ১ 170০ টি দেশের শীর্ষস্থানীয় প্ল্যাটফর্ম হওয়ায় সনি এই জাতীয় পরিবর্তনটি কীভাবে তার বিশাল ব্যবহারকারীর বেসকে প্রভাবিত করবে তা বিবেচনা করার একটি দায়িত্ব রয়েছে। তিনি সীমিত ইন্টারনেট সংযোগের সাথে অঞ্চলগুলি নিয়ে উদ্বেগ উত্থাপন করেছিলেন, যেমন গ্রামীণ ইতালি, সেখানে ব্যবহারকারীরা পুরোপুরি ডিজিটাল গেমিং অভিজ্ঞতায় কার্যকরভাবে স্থানান্তর করতে পারে কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন করেছিলেন। অতিরিক্তভাবে, তিনি ভ্রমণকারী অ্যাথলেট এবং সামরিক কর্মীদের মতো গোষ্ঠীগুলি হাইলাইট করেছিলেন যারা গেমিংয়ের জন্য শারীরিক মিডিয়ায় নির্ভর করেন।

তিনি আরও বিশদ দিয়ে বলেছিলেন যে সোনিকে ডিস্ক-কম মডেলটিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে তার বাজারের সম্ভাব্য ক্ষতির মূল্যায়ন করতে হবে। লেডেন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে সনি সম্ভবত এই টিপিং পয়েন্টটি নির্ধারণের জন্য গবেষণা পরিচালনা করছে যেখানে এটি সম্ভবত তার বাজারের কিছু অংশ থেকে দূরে সরে যেতে পারে। যাইহোক, সোনির বৈশ্বিক আধিপত্য দেখে তিনি বিশ্বাস করেন যে ডিস্ক-কম কনসোলে সম্পূর্ণ রূপান্তর চ্যালেঞ্জিং হবে।

প্লেস্টেশন 4 ইআরএ চলাকালীন কেবল ডিজিটাল-কেবল কনসোলগুলি নিয়ে বিতর্ক তীব্রতর হয়েছে এবং সনি এবং এক্সবক্স উভয়ই প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস সনিগুলির ডিজিটাল-কেবল সংস্করণ প্রকাশ করে তাদের ডিজিটাল কনসোলগুলি যেমন একটি পৃথক গেমগুলি আপগ্রেড করার বিকল্পটি বজায় রেখেছে, যেমন একটি পৃথক গেমসকে খেলতে পারে।

এক্সবক্স গেম পাস এবং সোনির প্লেস্টেশন প্লাস গেমস ক্যাটালগের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলির উত্থান গেমিংয়ে শারীরিক মিডিয়াগুলির ভবিষ্যত সম্পর্কে জল্পনা তৈরি করেছে। শারীরিক গেমগুলির বিক্রয় হ্রাস এবং আরও প্রকাশকরা গেমগুলি প্রকাশের জন্য যেমন ইনস্টলেশনের জন্য একটি ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন-যেমন ইউবিসফ্টের জাপান-সেট অ্যাসেসিনের ক্রিড ছায়া এবং ইএর স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা-শিল্পটি ধীরে ধীরে traditional তিহ্যবাহী ডিস্ক-ভিত্তিক ফর্ম্যাটগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। অতিরিক্ত ডিস্ক হিসাবে একবার যা অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল তা এখন প্রায়শই ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী হিসাবে সরবরাহ করা হয়।

শীর্ষ খবর