前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台的可行性表示懷疑。 Layden在與Kiwi Talkz的對話中強調,儘管Xbox成功地實施了這一策略,但索尼廣泛的全球市場份額卻帶來了重大挑戰。他指出,Xbox在僅數字遊戲機上的成功很大程度上僅限於美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非等英語國家。
萊登認為,索尼是大約170個國家 /地區的領先平台,有責任考慮這種轉變將如何影響其龐大的用戶群。他對互聯網連接有限的地區(例如意大利農村地區)提出了擔憂,質疑那裡的用戶是否可以有效地過渡到完全數字遊戲體驗。此外,他強調了依靠物理媒體進行遊戲的旅行運動員和軍事人員等團體。
他進一步闡述了索尼需要通過轉向無圓盤模型來評估其市場的潛在損害。萊登(Layden)建議索尼(Sony)可能正在進行研究,以確定它可以從市場的某些細分市場中脫穎而出的臨界點。但是,鑑於索尼的全球統治地位,他認為完全過渡到無圓盤遊戲機將是具有挑戰性的。
關於PlayStation 4時代期間,關於僅數字遊戲機的辯論一直持續到當前一代,索尼和Xbox都在PlayStation 5和Xbox系列X和S. Sony的僅數字版本上發布了僅數字版本,但是,用戶一直可以選擇升級其數字控制台,例如700美元的PlayStation 5 Pro pro Play proble with Aneply play a play play a play play play play a play plays of a play play plays play play a play plays play a play axtally of a plays plays plays with a獨立遊戲。
諸如Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog之類的訂閱服務的興起導致人們猜測了遊戲中物理媒體的未來。隨著物理遊戲的銷售情況,更多的發行商發布了需要安裝互聯網連接的遊戲,例如育碧的日本刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者:倖存者)》中,該行業逐漸遠離傳統的基於光盤的格式。曾經包含在附加光盤的內容中,通常通常作為可下載內容提供。
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