元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、PlayStation 6を全デジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げる可能性について懐疑論を表明しています。キウイ・トークスとの会話の中で、レイデンはXboxがこの戦略を成功裏に実装することができたが、ソニーの広範なグローバル市場シェアは大きな課題をもたらすことを強調した。彼は、デジタルのみのコンソールでのXboxの成功は、主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に限定されていることを指摘しました。
レイデンは、約170か国の主要なプラットフォームであるソニーは、そのようなシフトがその膨大なユーザーベースにどのように影響するかを考慮する責任があると主張しました。彼は、イタリアの地方などのインターネット接続が限られている地域について懸念を提起し、ユーザーが完全にデジタルゲーム体験に効果的に移行できるかどうかを疑問視しました。さらに、彼は、旅行のために物理的なメディアに依存している旅行アスリートや軍人などのグループを強調しました。
彼はさらに、ソニーがディスクレスモデルに移動することにより、市場への潜在的な損害を評価する必要があると詳述しました。レイデンは、ソニーが研究を行って、市場の特定のセグメントから実行可能に変わる可能性のある転換点を決定するために研究を行っている可能性が高いと示唆した。しかし、ソニーのグローバルな支配を考えると、彼はディスクレスコンソールへの完全な移行が困難になると考えています。
PlayStation 4 ERAの間にデジタルのみのコンソールをめぐる議論は、SonyとXboxの両方がPlayStation 5およびXboxシリーズXとS. Sonyのデジタルのみのバージョンをリリースしているため、現在の世代に続いています。ただし、$ 700 PlayStation 5などのデジタルコンソールなどのデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しました。
Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Gamesカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭により、ゲームにおける物理メディアの将来についての推測が生まれました。物理的なゲームの販売が減少し、より多くの出版社がインストールにインターネット接続を必要とするゲームをリリースするにつれて、Ubisoftの日本セットアサシンクリードシャドウとEAのスターウォーズジェダイ:サバイバーなど、業界は従来のディスクベースの形式から徐々に遠ざかります。かつて追加のディスクとして含まれていたものは、現在、ダウンロード可能なコンテンツとして提供されることがよくあります。
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