O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou ceticismo sobre a viabilidade de lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma conversa com Kiwi Talkz, Layden enfatizou que, embora o Xbox tenha conseguido implementar essa estratégia com sucesso, a extensa participação de mercado global da Sony representa um desafio significativo. Ele ressaltou que o sucesso do Xbox com consoles somente digital se limita amplamente a países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul.
Layden argumentou que a Sony, sendo a plataforma líder em aproximadamente 170 países, tem a responsabilidade de considerar como essa mudança afetaria sua vasta base de usuários. Ele levantou preocupações sobre regiões com conectividade limitada à Internet, como a Itália rural, questionando se os usuários poderiam efetivamente fazer a transição para uma experiência de jogo totalmente digital. Além disso, ele destacou grupos como atletas viajantes e militares que confiam na mídia física para jogos.
Ele elaborou ainda que a Sony precisaria avaliar os possíveis danos ao seu mercado, mudando para um modelo sem disco. Layden sugeriu que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar o ponto de inflexão em que poderia se afastar de certos segmentos de seu mercado. No entanto, dado o domínio global da Sony, ele acredita que uma transição completa para um console sem disco seria um desafio.
O debate sobre os consoles apenas digitais se intensificou durante a era PlayStation 4 e continuou na geração atual, com a Sony e o Xbox liberando versões apenas digitais do PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Sony, no entanto, mantiveram a opção para os usuários atualizarem seus consoles digitais, como os US $ 700 PlayStation 5, com um disco de disco para o disco de disco para o disco de US $ 700.
A ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Sony's PlayStation Plus Games Catalog levou a especulações sobre o futuro da mídia física nos jogos. À medida que as vendas de jogos físicos diminuem e mais editores lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet para a instalação-como o Assassin Assassin Shadows, da Ubisoft, o Creed Shadows e o EA de Star Wars Jedi: Survivor-a indústria está gradualmente se afastando dos formatos tradicionais baseados em disco. O que já foi incluído como discos adicionais agora é frequentemente fornecido como conteúdo para download.
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