Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, hat Skepsis gegenüber der Machbarkeit geäußert, die PlayStation 6 als eine ganz digitale, disklose-Konsole zu starten. In einem Gespräch mit Kiwi Talkz betonte Layden, dass Xbox es geschafft habe, diese Strategie erfolgreich umzusetzen, der umfangreiche globale Marktanteil von Sony eine bedeutende Herausforderung darstellt. Er wies darauf hin, dass der Erfolg von Xbox mit digitaler Konsolen weitgehend auf englischsprachige Länder wie die USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika beschränkt ist.
Layden argumentierte, dass Sony, die die führende Plattform in ungefähr 170 Ländern ist, die Verantwortung hat, zu prüfen, wie sich eine solche Verschiebung auf seine enorme Benutzerbasis auswirken würde. Er äußerte Bedenken hinsichtlich der Regionen mit begrenzter Internetkonnektivität wie dem ländlichen Italien und fragte, ob Benutzer dort effektiv zu einem vollständig digitalen Spielerlebnis übergehen könnten. Darüber hinaus hob er Gruppen wie reisende Athleten und Militärpersonal hervor, die sich auf physische Medien für das Spielen verlassen.
Er erläuterte ferner, dass Sony die potenziellen Schäden an seinem Markt beurteilen müsste, indem er zu einem dischosen Modell wechselte. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich Forschungsarbeiten durchführt, um den Wendepunkt zu bestimmen, an dem es sich bestimmte Marktsegmente abweist. Angesichts der globalen Dominanz von Sony ist er jedoch der Ansicht, dass ein vollständiger Übergang zu einer dischfreien Konsole eine Herausforderung sein würde.
Die Debatte über nur digitale Konsolen in der PlayStation 4-Ära hat sich in der aktuellen Generation fortgesetzt. Sowohl Sony als auch Xbox veröffentlichen digitale Versionen der PlayStation 5 und Xbox Series X und S. Sony.
Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und Sony's PlayStation Plus Games -Katalog hat zu Spekulationen über die Zukunft der physischen Medien im Spielen geführt. Wenn der Verkauf von physischen Spielen abnimmt und mehr Publisher Spiele veröffentlichen, die eine Internetverbindung für die Installation erfordern-wie Ubisofts Japan-Set Assassins Creed Shadows und Star Wars Jedi von EA und Survivor-bewegt sich die Branche allmählich von traditionellen CD-basierten Formaten. Was einst als zusätzliche Discs enthalten war, wird jetzt häufig als herunterladbare Inhalte bereitgestellt.
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