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Miyazaki's Elden Ring Tips for New Director - IGN

作者:Kristen 更新日期:Oct 21,2025

说到《魂》系列,你可能会想到宫崎英高--《黑暗之魂》、《关城》、《血源》和《上古卷轴》的策划人。然而,《暗夜之君》代表了该系列的一个创举:石崎淳也接过了导演的领导权。在访问 FromSoftware 日本工作室期间,我与石崎先生坐在一起,讨论了担任导演一职、定义《暗夜之君》的大胆设计选择,以及这款《艾尔登魔戒》的衍生作品是如何形成的。

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早些时候,您提到将《Nightreign》提交给宫崎骏先生审批。最终的游戏与您最初的设想有多大的一致性?

石崎淳也(《Elden Ring: Nightreign》导演): 核心概念保持不变,但在开发过程中引入了我们团队的宝贵意见--想法、担忧和创新,使项目超越了我们最初的蓝图。

关于宫崎骏和其他 FromSoftware 总监提出的建议,有一条原则引起了我们的强烈共鸣:导演必须毫不妥协。

封闭网络测试提供了至关重要的反馈。它对 Nightreign 的开发有何影响?

一如既往,平衡难度是这些游戏的重中之重。观察玩家的行为以及他们与《暗夜之盟》新系统的互动,尤其是其全新的机制,对于完善上手和明确游戏动态非常有价值。

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你担任导演最大的挑战是什么?宫崎骏有没有提供指导?

我在担任这个角色时非常专注--这是我的愿景,要实现它就必须全力以赴。最突出的经验是什么?导演不能犹豫。以前可能会被忽略的决定,现在需要严格审查,以符合项目的最佳利益。

Nightreign 将合作模式限制为单人或三人小组。为什么不包括双人团队?

这个疏忽是在开发过程中出现的,我们很遗憾没有考虑到这一点。我们的核心愿景以三人合作平衡为中心。虽然单人游戏受到了广泛关注,但双人游戏却被忽略了--我们正在为发布后的更新进行评估。

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暗夜之神》是如何适应单人玩家的挑战的?

游戏的玩法自然支持单人游戏--即使是组队游戏,玩家通常也是先在地图上独立行动,然后再在遇到 BOSS 时联合起来。敌人的攻击性会动态调整,以防止不公平的交战,同时会话参数也会智能缩放。

哪些《黑暗之魂》BOSS 值得列入《艾尔登环之夜》?

Dancer
Pontiff
AnswerSee Results

单人玩家在没有复活支援的情况下会面临更严峻的挑战--没有队友就意味着没有安全网。不过,我们已经实施了可发现的自我复活机制,以缓解模式学习曲线。

Nightreign 如何扩展 Elden Ring 的传说?

在《艾尔登魔戒》的宇宙中,Nightreign 引入了 "黑夜领主"--一种在另一条时间线上扰乱 "大地之间 "的灾难性现象。与这股力量对抗的是暗夜使者,他们是注定要对抗这场灾难的勇士。

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为什么要通过片段式的人物弧线而不是线性叙事来架构《暗夜之主》的叙事?

暗夜使者们团结起来对抗命运,但每个人都怀有个人动机,并在共同使命之外挣扎。在不创建角色的情况下,我们将深度放在首位--赋予这些预设英雄丰富的背景故事,让玩家去发掘并与他们建立联系。

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尽管 FromSoftware 在多人游戏入侵方面拥有丰富的经验,但 PVP 依然缺席。为什么?

我们从未放弃合作 PVE。如果要在 PVP 与 Nightreign 独特的角色能力之间取得平衡,就会损害他们的愿景--我们将制作卓越的团体体验放在首位。

平衡 Nightreign 与 Elden Ring 的方法有何不同?

与《上古之戒》的单人/PVP 平衡不同,我们专注于优化三人协同作用,同时确保单人的可行性。格拉迪乌斯等 Boss 就是很好的例子--这些 Boss 专为团队动态和单人战士而设计。

玩法

Nightreign 的 Boss 似乎明显比 Elden Ring 的更凶猛。这是有意为之吗?

三天/一夜的周期要求高潮迭起的遭遇战要有足够的铺垫。这些战斗一开始应该让人感觉难以承受,但通过掌握技巧又能克服--在结构和挑战之间取得平衡,这就是我们的方法。

艾尔登指环:暗夜统治》首批截图

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夜之统治》是否提供有意义的游戏后内容?

在征服八位夜阀后,玩家可以解锁遗迹仪式和更深入的角色定制--这些系统旨在奖励玩家的持续尝试,而不会任意限制。

为什么选择高级定价而不是免费游戏?

虽然我们也曾考虑过 F2P,但我们的资源和雄心壮志更适合中档价格的版本--提供值得投资的大量内容。

游戏

什么成就让您感到自豪?

看到《暗夜之盟》雄心勃勃的三天结构和融合机制完全按照设想实现--看到这个复杂的系统在我们团队的努力下变得生动,这代表了我希望实现的一切。