Wenn man an die "Souls"-Serie denkt, kommt einem wahrscheinlich Hidetaka Miyazaki in den Sinn - der Visionär hinter Dark Souls, Sekiro, Bloodborne und Elden Ring. Nightreign stellt jedoch eine Premiere für die Reihe dar: Die Regieführung geht an Junya Ishizaki über. Während meines Besuchs im japanischen FromSoftware-Studio habe ich mich mit Mr. Ishizaki zusammengesetzt, um mit ihm über seinen Wechsel in die Rolle des Regisseurs, die kühnen Designentscheidungen, die Nightreign ausmachen, und die Entstehung des Elden Ring-Spin-offs zu sprechen.
Sie haben vorhin erwähnt, dass Sie Mr. Miyazaki Nightreign zur Genehmigung vorgelegt haben. Wie sehr hat sich das endgültige Spiel an Ihre ursprüngliche Vision gehalten?
Junya Ishizaki - Director of Elden Ring: Nightreign: Das Kernkonzept blieb intakt, aber bei der Entwicklung kamen wertvolle Anregungen aus unserem Team hinzu - Ideen, Bedenken und Innovationen, die das Projekt über unseren ursprünglichen Entwurf hinaus erweitert haben.
Was die Ratschläge von Miyazaki und anderen FromSoftware-Regisseuren anbelangt, so war ein Grundsatz von großer Bedeutung: Ein Regisseur muss kompromisslos sein.
Der Closed Network Test lieferte kritisches Feedback. Wie hat er die Entwicklung von Nightreign beeinflusst?
Wie immer bei diesen Spielen war die Ausgewogenheit des Schwierigkeitsgrades von größter Bedeutung. Die Beobachtung des Spielerverhaltens und ihrer Interaktionen mit den neuen Systemen von Nightreign - insbesondere mit den neuen Mechaniken - war von unschätzbarem Wert für die Verfeinerung des Onboardings und die Klärung der Gameplay-Dynamik.
Was war für Sie die größte Herausforderung, als Sie sich auf den Regiestuhl setzten? Hat Miyazaki Sie dabei unterstützt?
Ich habe mich auf diese Rolle konzentriert - das war meine Vision, und sie umzusetzen, erforderte vollen Einsatz. Die wichtigste Lektion? Regisseure können sich kein Zögern leisten. Entscheidungen, die man früher vielleicht übersehen hätte, müssen jetzt genauestens geprüft werden, um das Projekt zu unterstützen.
Nightreign beschränkt den Koop-Modus auf Solo- oder Drei-Spieler-Gruppen. Warum werden Zweierteams ausgeschlossen?
Dieses Versehen ist uns während der Entwicklung aufgefallen - wir bedauern die Auslassung. Unsere Kernvision konzentrierte sich auf das Gleichgewicht im Drei-Spieler-Koop. Während dem Solospiel viel Aufmerksamkeit gewidmet wurde, blieb die Unterbringung von Duos auf der Strecke - etwas, das wir für Updates nach der Markteinführung evaluieren werden.
Wie passt Nightreign seine Herausforderung für Solospieler an?
Das Gameplay unterstützt natürlich das Einzelspiel - selbst in Gruppen agieren die Spieler oft unabhängig voneinander auf der Karte, bevor sie sich für Bosskämpfe zusammenschließen. Die Aggression der Gegner passt sich dynamisch an, um unfaire Kämpfe zu verhindern, während die Sitzungsparameter intelligent skaliert werden.
Solospieler stehen ohne Wiederbelebungsunterstützung vor schwierigeren Herausforderungen - keine Teamkameraden bedeuten kein Sicherheitsnetz. Wir haben jedoch eine entdeckbare Wiederbelebungsmechanik implementiert, um das Erlernen von Mustern zu erleichtern.
Wie erweitert Nightreign die Geschichte von Elden Ring?
Nightreign spielt im Universum von Elden Ring und führt den Night Lord ein - ein katastrophales Phänomen, das die Zwischenländer in einer alternativen Zeitlinie zerstört. Gegen diese Macht kämpfen die Nachtschwärmer, Krieger, die dazu bestimmt sind, sich diesem Unheil entgegenzustellen.
Warum wird die Geschichte von Nightreign nicht linear erzählt, sondern durch einzelne Charakterbögen strukturiert?
Die Nachtschwärmer vereinen sich im Kampf gegen das Schicksal, aber jeder von ihnen hat persönliche Motivationen und Kämpfe, die über ihre gemeinsame Mission hinausgehen. Ohne Charaktererstellung haben wir uns auf die Tiefe konzentriert und den vordefinierten Helden eine umfangreiche Hintergrundgeschichte gegeben, die die Spieler aufdecken und zu der sie eine Verbindung aufbauen können.
Trotz FromSoftwares Erfahrung mit Multiplayer-Invasionen gibt es kein PVP. Und warum?
Unser Fokus lag immer auf dem Koop-PVE. Nightreigns unverwechselbare Charakterfähigkeiten gegen PVP auszubalancieren, hätte ihre Vision kompromittiert - wir haben die Schaffung außergewöhnlicher Gruppenerlebnisse über alles gestellt.
Wie unterscheidet sich das Balancing von Nightreign vom Ansatz von Elden Ring?
Im Gegensatz zu Elden Rings expansiver Solo/PVP-Balance haben wir uns darauf konzentriert, die Synergie zwischen drei Spielern zu optimieren und gleichzeitig die Solo-Tauglichkeit sicherzustellen. Bosse wie Gladius sind ein Beispiel dafür - sie wurden speziell für Gruppendynamik und Einzelkämpfer entwickelt.
Die Bosse von Nightreign scheinen deutlich härter zu sein als die von Elden Ring. War das beabsichtigt?
Der Drei-Tage-Nacht-Zyklus verlangte klimatische Begegnungen, die ihren Aufbau wert sind. Diese Kämpfe sollten sich anfangs überwältigend anfühlen, aber mit etwas Geschick zu meistern sein - diese Balance zwischen Struktur und Herausforderung zu finden, bestimmte unseren Ansatz.


9 Bilder ansehen



Bietet Nightreign sinnvolle Inhalte für die Zeit nach dem Spiel?
Nachdem die Spieler acht Nightlords besiegt haben, schalten sie Reliktriten und tiefere Charakteranpassungen frei - Systeme, die darauf ausgelegt sind, fortgesetztes Experimentieren ohne willkürliche Grenzen zu belohnen.
Warum haben Sie sich für Premium-Preise und nicht für Free-to-Play entschieden?
Wir haben zwar F2P in Betracht gezogen, aber unsere Ressourcen und Ambitionen passten besser zu einer Veröffentlichung im mittleren Preissegment, die substanzielle Inhalte bietet, die eine Investition wert sind.
Welche Errungenschaft erfüllt Sie mit Stolz?
Die ehrgeizige Drei-Tage-Struktur und die Konvergenzmechanik von Nightreign genau so umgesetzt zu sehen, wie ich es mir vorgestellt habe - zu sehen, wie dieses komplizierte System durch die Hingabe unseres Teams zum Leben erweckt wird, ist alles, was ich zu erreichen gehofft habe.
Ankündigung der Veröffentlichung von Basar: Datum und Uhrzeit enthüllt
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Neue Serie von Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Vampir -Überlebende - Arcana Card System Guide und Tipps
Feb 26,2025
Roman Rogue Decks Android Debüt
Feb 25,2025
Marvel Rivals Update: Nachrichten und Funktionen
Feb 19,2025
GTA 6 Release: Herbst 2025 bestätigt
Feb 23,2025
Holen Sie sich exklusive Roblox Türen Codes für Januar 2025
Feb 10,2025
Marvel -Konkurrenten enthüllen das Erscheinungsdatum der ersten Staffel 1
Feb 02,2025
Anime Fate Echoes: Holen Sie sich die neuesten Roblox Codes für Januar 2025
Jan 20,2025
WWE 2K25: lang erwartete Rückkehr
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Aktion / 65.4 MB
Aktualisieren: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Lässig / 47.41M
Aktualisieren: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Lässig / 392.30M
Aktualisieren: Dec 10,2024
Mega Jackpot
Day by Day
The Lewd Knight
VPN Qatar - Get Qatar IP
Translate - Voice Translator
Chewy - Where Pet Lovers Shop
Kame Paradise