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Consejos de Miyazaki sobre Elden Ring para el nuevo director - IGN

Autor:Kristen Actualizar:Oct 21,2025

Cuando piensas en la serie "Souls", es probable que te venga a la mente Hidetaka Miyazaki, la mente maestra detrás de Dark Souls, Sekiro, Bloodborne y Elden Ring. Sin embargo, Nightreign marca un hito para la franquicia: el liderazgo direccional pasa a manos de Junya Ishizaki. Durante mi visita al estudio japonés de FromSoftware, me senté con Ishizaki-san para hablar sobre su ascenso al rol de director, las audaces decisiones de diseño que definen Nightreign y cómo tomó forma este spin-off de Elden Ring.

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Anteriormente, mencionaste que presentaste Nightreign a Miyazaki-san para su aprobación. ¿Qué tan cerca está el juego final de tu visión original?

Junya Ishizaki - Director de Elden Ring: Nightreign: El concepto central se mantuvo intacto, pero el desarrollo incorporó valiosos aportes de nuestro equipo—ideas, preocupaciones e innovaciones que elevaron el proyecto más allá de nuestro plan inicial.

En cuanto a los consejos de Miyazaki y otros directores de FromSoftware, un principio resonó profundamente: un director debe ser intransigente.

La prueba de red cerrada proporcionó comentarios críticos. ¿Cómo influyó en el desarrollo de Nightreign?

Equilibrar la dificultad fue primordial, como siempre en estos juegos. Observar el comportamiento de los jugadores y sus interacciones con los nuevos sistemas de Nightreign—especialmente sus mecánicas innovadoras—fue invaluable para refinar la introducción y clarificar la dinámica del juego.

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¿Cuál fue tu mayor desafío al asumir el rol de director? ¿Miyazaki te ofreció alguna guía?

Enfrenté este rol con una única prioridad—esta era mi visión, y llevarla a cabo exigía un compromiso total. ¿La lección más destacada? Los directores no pueden permitirse vacilar. Decisiones que antes podrían haberse pasado por alto ahora requerían un escrutinio riguroso para servir mejor al proyecto.

Nightreign limita el cooperativo a grupos de un solo jugador o tres jugadores. ¿Por qué excluir equipos de dos jugadores?

Este descuido surgió durante el desarrollo—lamentamos la omisión. Nuestra visión central se centraba en equilibrar el cooperativo para tres jugadores. Si bien el juego en solitario recibió mucha atención, adaptarlo para dúos quedó en segundo plano—algo que estamos evaluando para futuras actualizaciones.

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¿Cómo adapta Nightreign su desafío para jugadores en solitario?

El juego naturalmente apoya el juego solitario—incluso en grupos, los jugadores suelen operar de forma independiente en el mapa antes de unirse para enfrentar a los jefes. La agresión de los enemigos se ajusta dinámicamente para evitar encuentros injustos, mientras que los parámetros de la sesión escalan inteligentemente.

¿Qué jefes de Dark Souls merecen inclusión en Elden Ring Nightreign?

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Los jugadores solitarios enfrentan desafíos más difíciles sin apoyo de revivir—sin compañeros significa sin red de seguridad. Sin embargo, hemos implementado mecánicas de autorevivir descubribles para facilitar el aprendizaje de patrones.

¿Cómo expande Nightreign el lore de Elden Ring?

Ambientado en el universo de Elden Ring, Nightreign introduce al Señor de la Noche—un fenómeno catastrófico que altera las Tierras Intermedias en una línea temporal alternativa. Opuestos a esta fuerza están los Noctámbulos, guerreros destinados a confrontar esta calamidad.

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¿Por qué estructurar la narrativa de Nightreign a través de arcos de personajes fragmentados en lugar de una historia lineal?

Los Noctámbulos se unen contra el destino, pero cada uno alberga motivaciones y luchas personales más allá de su misión compartida. Sin creación de personajes, priorizamos profundidad—dando a estos héroes predefinidos ricas historias para que los jugadores descubran y conecten.

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El PVP sigue ausente a pesar de la historia de FromSoftware con invasiones multijugador. ¿Por qué?

Nuestro enfoque nunca se desvió del PVE cooperativo. Equilibrar las habilidades distintivas de los personajes de Nightreign contra el PVP habría comprometido su visión—priorizamos crear experiencias grupales excepcionales por encima de todo.

¿Cómo difiere el equilibrio de Nightreign del enfoque de Elden Ring?

A diferencia del equilibrio expansivo en solitario/PVP de Elden Ring, nos concentramos en optimizar la sinergia para tres jugadores mientras aseguramos viabilidad en solitario. Jefes como Gladius ejemplifican esto—diseñados específicamente tanto para dinámicas grupales como para guerreros solitarios.

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Los jefes de Nightreign parecen notablemente más feroces que los de Elden Ring. ¿Fue esto intencional?

El ciclo de tres días/noches exigía encuentros climáticos que valieran la pena. Estas batallas deberían sentirse abrumadoras inicialmente, pero superables mediante maestría—encontrar ese equilibrio entre estructura y desafío definió nuestro enfoque.

Elden Ring Nightreign - Primeras capturas de pantalla

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¿Ofrece Nightreign contenido post-juego significativo?

Tras conquistar ocho Señores de la Noche, los jugadores desbloquean ritos de reliquia y una personalización más profunda de personajes—sistemas diseñados para recompensar la experimentación continua sin límites arbitrarios.

¿Por qué elegir un precio premium sobre free-to-play?

Aunque se consideró el modelo F2P, nuestros recursos y ambiciones se alinearon mejor con un lanzamiento a precio medio—ofreciendo contenido sustancial digno de inversión.

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¿Qué logro te llena de orgullo?

Ver la estructura ambiciosa de tres días y las mecánicas de convergencia de Nightreign realizadas exactamente como se imaginaron—observar este intrincado sistema cobrar vida gracias a la dedicación de nuestro equipo representa todo lo que esperaba lograr.