Дом > Новости > Miyazaki's Elden Ring Tips for New Director - IGN

Miyazaki's Elden Ring Tips for New Director - IGN

Автор:Kristen Обновлять:Oct 21,2025

Когда вы думаете о серии "Souls", на ум, скорее всего, приходит Хидетака Миядзаки - провидец Dark Souls, Sekiro, Bloodborne и Elden Ring. Однако Nightreign представляет собой первый случай для франшизы: режиссерское руководство переходит к Дзюнье Исидзаки. Во время своего визита в японскую студию FromSoftware я пообщался с господином Ишизаки, чтобы рассказать о том, как он стал режиссером, о смелых дизайнерских решениях, определяющих Nightreign, и о том, как формировался этот спин-офф Elden Ring.

Играть

Ранее вы упоминали, что представили Nightreign господину Миядзаки для одобрения. Насколько финальная игра соответствовала вашему первоначальному видению?

Дзюнья Исидзаки - режиссер Elden Ring: Nightreign: Основная концепция осталась нетронутой, но в процессе разработки наша команда внесла ценный вклад - идеи, опасения и нововведения, которые вывели проект за рамки нашего первоначального плана.

Что касается советов Миядзаки и других режиссеров FromSoftware, то один принцип нашел глубокий отклик: режиссер должен быть бескомпромиссным.

Закрытое сетевое тестирование дало критическую обратную связь. Как оно повлияло на разработку Nightreign?

Как и всегда в подобных играх, первостепенное значение имел баланс сложности. Наблюдение за поведением игроков и их взаимодействием с новыми системами Nightreign - особенно с ее свежими механиками - оказалось бесценным для доработки процесса введения в игру и уточнения динамики геймплея.

Играть

Что было для вас самым сложным, когда вы сели в режиссерское кресло? Давал ли Миядзаки советы?

Я подошел к этой роли с особым вниманием - это было мое видение, и доведение его до конца требовало полной отдачи. Главный урок? Режиссеры не могут позволить себе колебаний. Решения, которые раньше могли пройти мимо, теперь требуют тщательной проверки, чтобы отвечать интересам проекта.

Nightreign ограничивает кооператив одиночными играми или играми втроем. Зачем исключать команды из двух игроков?

Это упущение возникло в процессе разработки, и мы сожалеем о нем. Наше основное видение было сосредоточено на балансировке кооператива для трех игроков. В то время как одиночной игре было уделено много внимания, создание дуэтов осталось за кадром - мы планируем обновить игру после запуска.

Играть

Как Nightreign адаптирует свои задачи для одиночных игроков?

Геймплей естественным образом поддерживает одиночную игру - даже в группах игроки часто действуют независимо друг от друга по всей карте, прежде чем объединиться для встречи с боссом. Агрессия противника динамически регулируется, чтобы предотвратить несправедливые столкновения, а параметры сессии разумно масштабируются.

Какие боссы Dark Souls заслуживают включения в Elden Ring Nightreign?

Dancer
Pontiff
ОтветитьПосмотреть результаты

Одиночные игроки сталкиваются с более сложными проблемами без поддержки возрождения - отсутствие товарищей по команде означает отсутствие страховочной сетки. Однако мы внедрили открываемую механику самовосстановления, чтобы облегчить кривую обучения.

Как Nightreign расширяет историю Elden Ring?

В игре Nightreign, созданной в рамках вселенной Elden Ring, появляется Ночной Владыка - катастрофическое явление, разрушающее Междуземье в альтернативной временной шкале. Этой силе противостоят Ночные Воители - воины, призванные противостоять этому бедствию.

Играть

Почему повествование Nightreign строится на основе фрагментарных дуг персонажей, а не линейного сюжета?

Ночные воины объединились против судьбы, но у каждого из них есть личные мотивы и борьба за пределами их общей миссии. Не создавая персонажей, мы отдали предпочтение глубине, наделив этих заранее определенных героев богатой предысторией, которую игроки смогут раскрыть и сблизиться с ними.

Играть

PVP по-прежнему отсутствует, несмотря на историю FromSoftware с многопользовательскими вторжениями. Почему?

Мы никогда не отвлекались от кооперативного PVE. Балансировка отличительных способностей персонажей Nightreign против PVP поставила бы под угрозу их видение - мы ставили во главу угла создание исключительного группового опыта.

Чем балансировка Nightreign отличается от подхода Elden Ring?

В отличие от экспансивного баланса соло/PVP в Elden Ring, мы сосредоточились на оптимизации синергии трех игроков, обеспечивая при этом жизнеспособность соло. Такие боссы, как Gladius, являются тому примером - они разработаны специально как для партийной динамики, так и для одиночных воинов.

Играть

Боссы Nightreign кажутся заметно более свирепыми, чем в Elden Ring. Было ли это сделано намеренно?

Цикл три дня/ночь требует кульминационных столкновений, достойных своего развития. Эти битвы должны были казаться подавляющими изначально, но преодолимыми с помощью мастерства - баланс между структурой и вызовом определил наш подход.

Elden Ring Nightreign - первые скриншоты

Посмотреть 9 изображений

Предлагает ли Nightreign значимый пост-игровой контент?

После победы над восемью ночными владыками игроки открывают реликтовые обряды и более глубокую кастомизацию персонажа - системы, призванные поощрять продолжение экспериментов без произвольных ограничений.

Почему мы выбрали премиум-цену, а не free-to-play?

Хотя мы рассматривали возможность F2P, наши ресурсы и амбиции лучше сочетаются с выпуском игры по средней цене, обеспечивающей значительный контент, достойный инвестиций.

Играть

Какое достижение вызывает у вас чувство гордости?

Амбициозная трехдневная структура Nightreign и механика слияния реализованы в точности так, как было задумано. Видеть, как эта сложная система оживает благодаря самоотверженности нашей команды, - это все, чего я надеялся достичь.