漫威电影宇宙通过其相互关联的电影和电视剧彻底改变了娱乐产业,在众多作品中编织出一个宏大的叙事网络。相比之下,漫威电子游戏则各自独立运营,例如失眠组的《蜘蛛侠》系列就与Eidos-Montreal的《银河护卫队》完全分离。即便是即将到来的项目,如《漫威1943:九头蛇崛起》、《漫威金刚狼》和《漫威刀锋战士》,也未见任何共享的连续性设定。
迪士尼曾设想打造一个“漫威游戏宇宙”——一个模仿MCU成功模式的、连贯统一的游戏生态系统。是什么阻碍了这一雄心勃勃的计划?



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在《第四幕》播客节目中,行业资深人士亚历山大·塞罗皮安和亚历克斯·欧文讨论了他们对这项被搁置的MGU计划的参与以及其夭折的原因。
塞罗皮安——Bungie(《光环》、《命运》的开发商)的联合创始人,前迪士尼游戏高管——在MCU时代之前率先提出了MGU的概念。欧文,作为漫威长期的叙事架构师,曾参与如爆款游戏《漫威争锋》等项目。
回顾漫威的游戏野心,欧文透露:“早期的讨论设想了一个与MCU平行的、相互关联的游戏宇宙。尽管进行了大量规划,但这一愿景从未实现。”
“这是我在迪士尼时的构想,”塞罗皮安证实道。“我们的目标是在电影跨界成为主流之前,将独立的游戏作品连接起来。”
两人详细阐述了MGU潜在的运作机制,包括受ARG启发的元素,通过共享枢纽和跨媒体叙事来连接游戏——这些想法最终因预算限制而被搁置。
复杂性可能注定了该项目的失败。欧文解释道:“关于如何与漫画/电影区分开的争论,引发了对创意主导权的棘手问题,导致了项目的停滞。”
失去的潜力令人遐想:蜘蛛侠是否本可以与史克威尔艾尼克斯的《复仇者联盟》游戏角色互动?游戏是否本可以构建出MCU规模的跨界大事件?
随着《漫威金刚狼》的开发进行,关于其与蜘蛛侠宇宙潜在联系的问题也随之浮现——或许是残存的MGU思维在影响着现代游戏的开发。
尽管MGU概念已被归入游戏界的“假设历史”档案,但它依然作为一段引人入胜的反事实历史而存在——一个或许在另一个现实里能够蓬勃发展的愿景。
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