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マーベル・ゲーミング・ユニバース計画、資金調達失敗により頓挫

著者:Kristen アップデート:Jan 15,2026

マーベル・シネマティック・ユニバースは、相互に関連する映画とテレビ番組によってエンターテインメントに革命を起こし、複数の作品にまたがる広大な物語を紡いできました。対照的に、マーベルのビデオゲームは独立して運営されており、インソムニアックの『スパイダーマン』シリーズとエイドス・モントリオールの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は完全に別個の作品です。『Marvel 1943: Rise of Hydra』、『Marvel's Wolverine』、『Marvel's Blade』といった今後のプロジェクトでさえ、共通の世界観を共有している様子はありません。

ディズニーはかつて、MCUの成功を反映した結束力のあるゲームエコシステムである「マーベル・ゲーミング・ユニバース」を構想していました。この野心的な計画は、何によって頓挫してしまったのでしょうか?

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ポッドキャスト「The Fourth Curain」で、業界のベテランであるアレクサンダー・セロピアンとアレックス・アーバインは、この棚上げされたMGU構想への関与と、その時期尚早な終焉について議論しました。

バンジー(『Halo』、『Destiny』)の共同創業者で元ディズニーゲーム幹部のセロピアンは、MCU以前の時代にMGUのコンセプトを主導しました。長年マーベルの物語構築を担ってきたアーバインは、大ヒット作『Marvel Rivals』などのプロジェクトに貢献しています。

マーベルのゲームへの野望を振り返り、アーバインは明かします:「初期の議論では、MCUと並行する相互接続されたゲームユニバースが構想されていました。綿密な計画にもかかわらず、そのビジョンは実現しませんでした。」

「これはディズニーでの私の発案でした」とセロピアンは確認します。「我々は、映画のクロスオーバーが主流になる前に、スタンドアローン作品を橋渡しすることを目指していました。」

二人は、共有ハブやトランスメディア・ナラティブを通じてゲームを結びつけるARG風の要素など、MGUの可能性のあるメカニズムについて詳しく説明しました。これらは結局、予算上の制約により棚上げされたアイデアです。

複雑さがこのプロジェクトを頓挫させたのかもしれません。アーバインは説明します:「コミックや映画との差別化をめぐる議論が、創造的な統治に関する麻痺させるような疑問を生み出しました。」

失われた可能性は興味をそそります:スパイダーマンがスクウェア・エニックスの『アベンジャーズ』のキャストと交流していたかもしれない? ゲームがMCU規模のクロスオーバーイベントに向けて構築されていたかもしれない?

『Marvel's Wolverine』が進行中である今、スパイダーマンのユニバースとの潜在的なつながりについて疑問が生じます。おそらく、MGUの考え方の名残が現代の開発に影響を与えているのでしょう。

ゲーム界の「もしも」の記録に追いやられたとはいえ、MGUのコンセプトは魅力的な反実仮想の歴史として生き続けています。別の現実では繁栄していたかもしれないビジョンなのです。