마블 시네마틱 유니버스는 상호 연결된 영화와 TV 시리즈로 엔터테인먼트 산업에 혁명을 일으키며, 다양한 작품에 걸친 방대한 서사를 엮어왔습니다. 반면, 마블 비디오 게임들은 독립적으로 운영되어, 인섬니악의 스파이더맨 시리즈와 Eidos-Montreal의 가디언즈 오브 갤럭시가 완전히 별개의 세계관을 갖는 것과 같습니다. 심지어 앞으로 출시될
디즈니는 한때 마블 시네마틱 유니버스의 성공을 반영하는 통합된 게임 생태계인 '마블 게이밍 유니버스'를 구상한 적이 있습니다. 이 야심찬 계획은 무엇 때문에 무산되었을까요?



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팟캐스트 'The Fourth Curtain'에서 업계 베테랑인 알렉산더 세로피안과 알렉스 어바인은 이 중단된 MGU 계획과 그들의 관여, 그리고 시기상조의 종말에 대해 논의했습니다.
번기의 공동 창립자(헤일로, 데스티니)이자 전 디즈니 게임 임원인 세로피안은 MCU 시대 이전에 MGU 개념을 주도했습니다. 마블의 오랜 서사 구조 설계자인 어바인은
마블의 게임 야망을 돌이켜보며, 어바인은 다음과 같이 밝혔습니다: "초기 논의에서는 MCU와 평행을 이루는 상호 연결된 게임 유니버스를 구상했습니다. 광범위한 계획에도 불구하고, 그 비전은 결국 실현되지 못했습니다."
"이것은 제가 디즈니에서 구상한 아이디어였습니다,"라고 세로피안이 확인했습니다. "우리는 영화적 크로스오버가 주류가 되기 전에 독립적인 타이틀들을 연결하는 것을 목표로 했습니다."
두 사람은 공유된 허브와 트랜스미디어 서사를 통해 게임들을 연결하는 ARG에서 영감을 받은 요소들을 포함한 잠재적인 MGU 메커니즘에 대해 설명했는데, 이 아이디어들은 결국 예산 제약으로 인해 보류되었습니다.
복잡성이 이 프로젝트를 망쳤을 수 있습니다. 어바인은 설명했습니다: "코믹스나 영화와의 차별화에 대한 논쟁은 창작 거버넌스에 대한 마비 상태의 질문들을 만들어냈습니다."
잃어버린 가능성은 아쉬움을 자아냅니다: 스파이더맨이 스퀘어 에닉스의 어벤져스 캐스트와 상호작용했을까요? 게임들이 MCU 규모의 크로스오버 이벤트를 향해 나아갈 수 있었을까요?
게임계의 '만약에' 역사 속으로 relegated 되었지만, MGU 개념은 매혹적인 반사실적 역사로 남아 있습니다—다른 현실에서는 번성했을지도 모르는 비전으로 말이죠.
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