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마블 게임 유니버스 계획, 자금 조달 실패로 무산

작가:Kristen 업데이트:Jan 15,2026

마블 시네마틱 유니버스는 상호 연결된 영화와 TV 시리즈로 엔터테인먼트 산업에 혁명을 일으키며, 다양한 작품에 걸친 방대한 서사를 엮어왔습니다. 반면, 마블 비디오 게임들은 독립적으로 운영되어, 인섬니악의 스파이더맨 시리즈와 Eidos-Montreal의 가디언즈 오브 갤럭시가 완전히 별개의 세계관을 갖는 것과 같습니다. 심지어 앞으로 출시될 , , 와 같은 프로젝트들도 공유된 연속성을 보여주지 않습니다.

디즈니는 한때 마블 시네마틱 유니버스의 성공을 반영하는 통합된 게임 생태계인 '마블 게이밍 유니버스'를 구상한 적이 있습니다. 이 야심찬 계획은 무엇 때문에 무산되었을까요?

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팟캐스트 'The Fourth Curtain'에서 업계 베테랑인 알렉산더 세로피안과 알렉스 어바인은 이 중단된 MGU 계획과 그들의 관여, 그리고 시기상조의 종말에 대해 논의했습니다.

번기의 공동 창립자(헤일로, 데스티니)이자 전 디즈니 게임 임원인 세로피안은 MCU 시대 이전에 MGU 개념을 주도했습니다. 마블의 오랜 서사 구조 설계자인 어바인은 와 같은 돌풍의 히트작을 비롯한 프로젝트에 기여했습니다.

마블의 게임 야망을 돌이켜보며, 어바인은 다음과 같이 밝혔습니다: "초기 논의에서는 MCU와 평행을 이루는 상호 연결된 게임 유니버스를 구상했습니다. 광범위한 계획에도 불구하고, 그 비전은 결국 실현되지 못했습니다."

"이것은 제가 디즈니에서 구상한 아이디어였습니다,"라고 세로피안이 확인했습니다. "우리는 영화적 크로스오버가 주류가 되기 전에 독립적인 타이틀들을 연결하는 것을 목표로 했습니다."

두 사람은 공유된 허브와 트랜스미디어 서사를 통해 게임들을 연결하는 ARG에서 영감을 받은 요소들을 포함한 잠재적인 MGU 메커니즘에 대해 설명했는데, 이 아이디어들은 결국 예산 제약으로 인해 보류되었습니다.

복잡성이 이 프로젝트를 망쳤을 수 있습니다. 어바인은 설명했습니다: "코믹스나 영화와의 차별화에 대한 논쟁은 창작 거버넌스에 대한 마비 상태의 질문들을 만들어냈습니다."

잃어버린 가능성은 아쉬움을 자아냅니다: 스파이더맨이 스퀘어 에닉스의 어벤져스 캐스트와 상호작용했을까요? 게임들이 MCU 규모의 크로스오버 이벤트를 향해 나아갈 수 있었을까요?

이 진행 중인 가운데, 스파이더맨 유니버스와의 잠재적 연결 가능성에 대한 질문이 제기됩니다—아마도 현대 개발에 영향을 미치는 MGU 사고의 잔재일지도 모릅니다.

게임계의 '만약에' 역사 속으로 relegated 되었지만, MGU 개념은 매혹적인 반사실적 역사로 남아 있습니다—다른 현실에서는 번성했을지도 모르는 비전으로 말이죠.