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漫威遊戲宇宙計畫因資金不足宣告失敗

作者:Kristen 更新:Jan 15,2026

漫威電影宇宙以其相互關聯的電影和電視節目徹底改變了娛樂產業,透過多次作品發行編織出一個龐大的敘事網絡。相比之下,漫威電子遊戲則獨立運作,例如失眠組的《蜘蛛人》系列就與Eidos-Montreal的《星際異攻隊》完全分離。即使是即將推出的項目,如《漫威1943:九頭蛇崛起》、《漫威金鋼狼》和《漫威刀鋒戰士》,也展現不出任何共享的連續性。

迪士尼曾構想過一個「漫威遊戲宇宙」——一個模仿MCU成功模式、具有凝聚力的遊戲生態系統。是什麼阻礙了這個雄心勃勃的計劃?

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在《第四道幕》播客中,業界資深人士亞歷山大·塞羅皮安和亞歷克斯·歐文討論了他們參與這項被擱置的MGU計畫及其過早夭折的過程。

塞羅皮安——Bungie(《最後一戰》、《天命》系列)的聯合創始人及前迪士尼遊戲高階主管——在MCU時代之前率先提出了MGU的概念。歐文,漫威長期的敘事架構師,則參與了像爆紅作品《漫威爭鋒》這樣的專案。

回顧漫威的遊戲野心,歐文透露:「早期的討論構想了一個與MCU平行的、相互關聯的遊戲宇宙。儘管進行了廣泛的規劃,但這個願景從未實現。」

「這是我在迪士尼時構思的點子,」塞羅皮安證實道。「我們的目標是在電影跨界成為主流之前,將獨立的遊戲作品連結起來。」

兩人詳細闡述了潛在的MGU機制,包括受ARG啟發、透過共享樞紐和跨媒體敘事連結遊戲的元素——這些想法最終因預算限制而被擱置。

複雜性可能注定了這個計畫的失敗。歐文解釋說:「關於如何與漫畫/電影區別的爭論,引發了關於創意主導權的癱瘓性問題。」

失去的潛力令人遐想:蜘蛛人是否有可能與Square Enix的《復仇者聯盟》陣容互動?遊戲是否有可能發展出MCU規模的跨界事件?

隨著《漫威金鋼狼》的開發進行,關於其與蜘蛛人宇宙潛在連結的問題也隨之浮現——或許是殘留的MGU思維影響了現代的開發。

雖然MGU概念已被歸入遊戲界的「假設歷史」檔案中,但它作為一個迷人的反事實歷史持續存在——一個可能在另一個現實中蓬勃發展的願景。