Дом > Новости > План создания игровой вселенной Marvel провалился из-за проблем с финансированием.

План создания игровой вселенной Marvel провалился из-за проблем с финансированием.

Автор:Kristen Обновлять:Jan 15,2026

Кинематографическая вселенная Marvel произвела революцию в индустрии развлечений своими взаимосвязанными фильмами и сериалами, сплетая масштабное повествование через множество релизов. В отличие от этого, видеоигры Marvel существуют независимо, и такие проекты, как серия Spider-Man от Insomniac, полностью отделены от Guardians of the Galaxy от Eidos-Montreal. Даже предстоящие проекты, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel’s Wolverine и Marvel’s Blade, не демонстрируют общей сюжетной преемственности.

Disney когда-то представляла себе Marvel Gaming Universe — единую игровую экосистему, отражающую успех КВМ. Что же сорвало этот амбициозный план?

Игры про супергероев: DC против Marvel. Какие были лучшими в последнее время?

Отдайте свой голос

Прямое противостояние1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОНастройте результатыПродолжайте играть для получения личного рейтинга или посмотрите выбор сообщества!

В подкасте The Fourth Curtain ветераны индустрии Александр Серопиан и Алекс Ирвин обсудили свое участие в этом замороженном проекте MGU и его преждевременный крах.

Серопиан — сооснователь Bungie (Halo, Destiny) и бывший руководитель игрового подразделения Disney — возглавлял разработку концепции MGU в эпоху до КВМ. Ирвин, давний нарративный архитектор Marvel, участвовал в таких проектах, как прорывной хит Marvel Rivals.

Размышляя об игровых амбициях Marvel, Ирвин рассказал: "В ранних обсуждениях представлялась взаимосвязанная игровая вселенная, параллельная КВМ. Несмотря на обширное планирование, это видение так и не было реализовано".

"Это была моя идея в Disney", — подтвердил Серопиан. "Мы стремились объединить отдельные проекты еще до того, как кроссоверы в кино стали мейнстримом".

Дуэт подробно рассказал о потенциальных механиках MGU, включая элементы, вдохновленные ARG, которые связывали бы игры через общие хабы и трансмедийные нарративы — идеи, которые в конечном итоге были отложены из-за бюджетных ограничений.

Сложность, возможно, погубила проект. Ирвин пояснил: "Споры о том, чем игры должны отличаться от комиксов/фильмов, породили парализующие вопросы о творческом контроле".

Упущенный потенциал завораживает: мог ли Человек-паук взаимодействовать с командой Мстителей от Square Enix? Могли ли игры вести к кроссоверным событиям масштаба КВМ?

В свете разработки Marvel’s Wolverine возникают вопросы о возможных связях с вселенной Человека-паука — возможно, остаточное мышление от MGU влияет на современную разработку.

Хотя концепция MGU осталась в анналах игровой индустрии как "что, если", она продолжает существовать как увлекательная альтернативная история — видение, которое могло бы процветать в иных реальностях.