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Plan del Universo de Videojuegos de Marvel Fracasa por Falta de Financiación

Autor:Kristen Actualizar:Jan 15,2026

El Universo Cinematográfico de Marvel ha revolucionado el entretenimiento con sus películas y series de televisión interconectadas, tejiendo una narrativa expansiva a través de múltiples lanzamientos. En contraste, los videojuegos de Marvel operan de forma independiente, con títulos como la serie Spider-Man de Insomniac completamente separados de Guardians of the Galaxy de Eidos-Montreal. Incluso proyectos futuros como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel’s Wolverine y Marvel’s Blade no muestran una continuidad compartida.

Disney alguna vez imaginó un Universo de Videojuegos de Marvel (MGU, por sus siglas en inglés): un ecosistema de juegos cohesionado que reflejara el éxito del MCU. ¿Qué descarriló este ambicioso plan?

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En el podcast The Fourth Curtain, los veteranos de la industria Alexander Seropian y Alex Irvine discutieron su participación en esta iniciativa del MGU archivada y su prematuro fallecimiento.

Seropian, cofundador de Bungie (Halo, Destiny) y exejecutivo de videojuegos de Disney, encabezó el concepto del MGU antes de la era del MCU. Irvine, arquitecto narrativo de Marvel durante mucho tiempo, contribuyó a proyectos como el exitazo Marvel Rivals.

Reflexionando sobre las ambiciones de Marvel en los videojuegos, Irvine reveló: "Las primeras discusiones imaginaban un universo de videojuegos interconectado paralelo al MCU. A pesar de una planificación extensa, la visión nunca se materializó".

"Esta fue mi idea original en Disney", confirmó Seropian. "Nuestro objetivo era conectar títulos independientes antes de que los cruces cinematográficos se volvieran comunes".

El dúo elaboró sobre las mecánicas potenciales del MGU, incluyendo elementos inspirados en ARG que conectaban juegos a través de centros compartidos y narrativas transmedia, ideas que finalmente fueron archivadas debido a limitaciones presupuestarias.

La complejidad pudo haber condenado el proyecto. Irvine explicó: "Los debates sobre la diferenciación de los cómics/películas crearon preguntas paralizantes sobre el control creativo".

El potencial perdido es tentador: ¿Podría Spider-Man haber interactuado con el elenco de Avengers de Square Enix? ¿Podrían los juegos haber construido hacia eventos de cruce a la escala del MCU?

Con Marvel’s Wolverine en desarrollo, surgen preguntas sobre posibles conexiones con el universo de Spider-Man, tal vez un pensamiento residual del MGU influyendo en el desarrollo moderno.

Aunque relegado a los anales de los "qué pasaría si" de los videojuegos, el concepto del MGU perdura como una fascinante historia contrafáctica, una visión que podría prosperar en realidades alternativas.