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CD Projekt 公布《巫师4》"主机优先"开发计划详情

作者:Kristen 更新日期:Sep 23,2025

CD Projekt官方说明

CD Projekt近日解释了为何对备受期待的《巫师4》采用"主机优先"开发策略,这一做法不同于该系列前作传统的PC优先开发模式。

本月初,CD Projekt展示了一段采用虚幻引擎5打造的《巫师4》技术演示视频,让玩家首次窥见新作风貌。

这段演示以60帧的流畅度在PlayStation 5上运行,呈现希里在科维尔未公开地区进行怪物狩猎的场景。

演示画面细节惊人,动画流畅度超越现有主机性能极限。当希里与坐骑凯尔派穿越科维尔山脉前往繁华港口城市瓦尔德雷斯特时,动作与环境互动自然逼真。其中令人印象深刻的是拥有300个独立动画NPC的鲜活市集场景。演示最后首次展现了科维尔冬都兰埃克斯特的风貌。

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CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布莱向Digital Foundry透露了优先展示PS5版本的考量,证实工作室已转向主机优先开发策略。

"过去我们总是先开发PC版再向下适配,"他解释道,"但以往遇到的挑战让我们这次决定优先考虑主机平台。"

这一转变源于《赛博朋克2077》2020年灾难性的首发——严重的主机性能问题导致游戏从PlayStation商店下架并引发大规模退款。CD Projekt后来承认对上世代主机优化投入不足。

经过多年技术修复,《赛博朋克2077》终于重获成功,甚至顺利登陆Nintendo Switch 2平台。

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

巫师4技术演示截图巫师4环境细节

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希里在科维尔市集场景山脉景观瓦尔德雷斯特城市景观

目前开发中的《巫师4》(预计2027年后发售)力求避免重蹈覆辙。全球艺术总监雅各布·克纳皮克解释了从主机基准向上扩展的逻辑:

"先建立扎实的技术基础是明智之举,"他表示,"向上扩展会更加容易。"

特伦布莱向PC玩家保证,新策略下仍将提供顶级体验:"作为CDPR的创作者,我们始终致力于发挥PC硬件的极限性能。"

对于Xbox Series S维持60帧的挑战,特伦布莱坦言:"这仍是我们要攻克的难题——在Series S上实现稳定性能将极具挑战性。"

IGN确认这段技术演示虽展现了CD Projekt对《巫师4》的雄心壮志,但并非实际游戏画面。开发工作仍在持续进行中。