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CD 프로젝트의 '콘솔 우선' 위쳐 4 개발 계획 상세 공개

작가:Kristen 업데이트:Sep 23,2025

CD Projekt Explains

CD 프로젝트는 그동안 PC 우선 개발 방식을 고수해왔으나, 열렬히 기대받는 에 대해 "콘솔 우선" 개발 전략을 채택한 이유를 공개했습니다.

이번 달 초, CD 프로젝트는 언리얼 엔진 5로 제작한 인상적인 위처 4 테크 데모를 공개하며 플레이어들에게 첫 번째 미리보기를 선사했습니다.

플레이스테이션 5에서 60fps로 캡처된 이 데모는 몬스터 사냥 중 이전에 공개되지 않은 코비르 지역을 탐험하는 시리의 모습을 담고 있습니다.

데모에는 현재 콘솔 성능을 뛰어넘는 유연한 애니메이션과 함께 전례 없는 디테일이 구현되었습니다. 시리와 그녀의 말 켈피는 분주한 항구 도시 발드레스트를 향해 코비르 산악 지대를 가로지르며 놀라울 정도로 자연스러운 움직임과 환경 상호작용을 보여줍니다. 특히 300명의 개별 애니메이션 NPC로 구성된 생동감 넘치는 시장 풍경이 두드러집니다. 데모는 코비르의 겨울 수도 랜엑서터의 첫 공개로 마무리됩니다.

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CDPR의 기술 부사장 찰스 트렘블레이는 디지털 파운드리와의 인터뷰에서 PS5 버전을 먼저 공개한 논리를 설명하며 콘솔 우선 개발로의 전환을 확인했습니다.

"이전에는 PC용으로 개발한 후 다운스케일링했으나," 그는 언급했습니다. "과거의 도전 경험으로 인해 이번에는 콘솔을 우선시하게 되었습니다."

이러한 변화는 2020년 출시 당시 심각한 콘솔 성능 문제로 플레이스테이션 스토어 하차 및 대량 환불 사태를 빚었던 의 교훈에서 비롯되었습니다. CD 프로젝트는 후구세대 콘솔 최적화에 대한 집중도가 부족했음을 인정한 바 있습니다.

수년간 기술적 문제를 해결한 끝에 은 성공적으로 복귀했으며, 닌텐도 스위치 2에서도 원활하게 출시될 수 있었습니다.

위처 4 언리얼 엔진 5 테크 데모 스크린샷

The Witcher 4 Tech Demo ScreenshotThe Witcher 4 Environmental Detail

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Ciri in KovirMarketplace SceneMountain LandscapeValdrest City View

이제 CD 프로젝트는 (2027년 이후 출시 예정) 개발에 착수하며 과거의 실수를 반복하지 않으려 합니다. 글로벌 아트 디렉터 부사장 야쿠브 크나피크는 콘솔에서 업스케일링하는 접근법의 논리를 설명했습니다:

"견고한 기술적 기반을 먼저 구축하는 것이 합리적입니다," 그는 설명했습니다. "업스케일링이 더 용이하기 때문이죠."

트렘블레이는 새 접근 방식에도 PC 플레이어들이 프리미엄 경험을 누릴 것임을 재확신했습니다: "CDPR 크리에이터로서 우리는 항상 PC의 한계를 뛰어넘어 왔습니다."

Xbox Series S에서 플랫폼 간 60fps 유지가 주는 도전에 대해 그는 인정했습니다: "이것이 우리의 다음 관문입니다 - Series S에서 일관된 성능 달성은 매우 어려운 과제가 될 것입니다."

IGN은 이 테크 데모가 CD 프로젝트의 에 대한 야심을 보여주지만 실제 게임플레이를 반영하지는 않는다고 확인했습니다. 개발은 아직 진행 중이며 많은 작업이 남아 있습니다.