CD Projekt ha revelado por qué adoptó una estrategia de desarrollo "consola-primero" para el muy anticipado The Witcher 4, desviándose de su enfoque tradicional PC-primero visto en títulos anteriores.
A principios de este mes, CD Projekt mostró un impresionante demo técnica de The Witcher 4 creada con Unreal Engine 5, dando a los jugadores su primer vistazo de lo que viene.
Capturado en PlayStation 5 a 60fps, el demo sigue a Ciri explorando la región previamente inédita de Kovir durante una cacería de monstruos.
El demo presenta un detalle sin precedentes con animaciones fluidas que superan las capacidades actuales de las consolas. Ciri y su caballo Kelpie demuestran movimientos y interacciones ambientales notablemente naturales mientras atraviesan las montañas de Kovir hacia la bulliciosa ciudad portuaria de Valdrest. Un momento destacado muestra un mercado vibrante poblado por 300 NPCs animados individualmente. La presentación concluye con el primer vistazo de Lan Exeter, la capital invernal de Kovir.
En conversación con Digital Foundry, Charles Tremblay, VP de Tecnología de CDPR, explicó la razón detrás de mostrar primero la versión de PS5, confirmando el cambio del estudio hacia un desarrollo consola-primero.
"Anteriormente desarrollábamos para PC y luego reducíamos la escala", señaló. "Pero los desafíos pasados nos llevaron a priorizar las consolas esta vez."
Este cambio proviene del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, donde graves problemas de rendimiento en consolas llevaron a su retiro de PlayStation Store y reembolsos masivos. CD Projekt luego admitió una insuficiente atención en optimizar para consolas de última generación.
Tras años abordando estos problemas técnicos, Cyberpunk 2077 recuperó el éxito, incluso lanzándose sin problemas en Nintendo Switch 2.
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Ahora, desarrollando The Witcher 4 (con lanzamiento proyectado para 2027+), CD Projekt busca evitar errores previos. Jakub Knapik, VP Director de Arte Global, explicó la lógica detrás de escalar desde consolas:
"Establecer bases técnicas sólidas primero tiene sentido", dijo. "Es más fácil escalar hacia arriba."
Tremblay aseguró a los jugadores de PC que recibirán experiencias premium a pesar del nuevo enfoque: "Siempre hemos impulsado las capacidades de PC como creadores de CDPR."
Reconociendo el desafío que Xbox Series S plantea para mantener 60fps en todas las plataformas, Tremblay admitió: "Este sigue siendo nuestro próximo obstáculo: lograr un rendimiento consistente en Series S será extremadamente demandante."
Aunque representa las ambiciones de CD Projekt para The Witcher 4, IGN confirma que el demo técnico no refleja el gameplay real. El desarrollo continúa con mucho trabajo pendiente.
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