CD Projekt hat erklärt, warum das Studio für den hoch erwarteten "The Witcher 4" eine "Konsolen-zuerst"-Entwicklungsstrategie gewählt hat – ein Bruch mit der bisherigen PC-First-Politik der Vorgängertitel.
Anfang dieses Monats präsentierte CD Projekt eine beeindruckende The-Witcher-4-Tech-Demo mit Unreal Engine 5, die ersten Einblicke in das kommende Spiel bot.
Die auf PlayStation 5 mit 60 Bildern pro Sekunde aufgezeichnete Demo zeigt Ciri bei der Erkundung der bisher ungesehenen Region Kovir während einer Monsterjagd.
Die Demo besticht durch beispiellose Details und fließende Animationen, die aktuelle Konsolenfähigkeiten übertreffen. Ciri und ihr Pferd Kelpie bewegen sich natürlich und interagieren lebensecht mit der Umwelt, während sie durch Kovirs Berge zur geschäftigen Hafenstadt Valdrest reiten. Besonders hervorsticht eine lebendige Marktszene mit 300 individuell animierten NPCs. Den Abschluss bildet der erste Blick auf Lan Exeter, Kovirs Winterhauptstadt.
Im Gespräch mit Digital Foundry erläuterte CDPR-Technologievorstand Charles Tremblay die Gründe für die PS5-Priorität und bestätigte den Strategiewechsel hin zur konsolenorientierten Entwicklung.
"Früher entwickelten wir für PC und skalierten dann herunter", so Tremblay. "Doch die Herausforderungen der Vergangenheit veranlassten uns diesmal, Konsolen vorzuziehen."
Diese Kehrtwende resultiert aus dem holprigen Launch von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020, wo schwere Performance-Probleme auf Konsolen zur Entfernung aus dem PlayStation Store und massenhaften Rückerstattungen führten. CD Projekt räumte später ein, die Optimierung für ältere Konsolen vernachlässigt zu haben.
Nach Jahren der Nachbesserungen erlangte Cyberpunk 2077 schließlich Erfolg – selbst die Veröffentlichung auf Nintendo Switch 2 verlief reibungslos.
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Für die Entwicklung von The Witcher 4 (geplanter Release 2027+) will CD Projekt frühere Fehler vermeiden. Jakub Knapik, VP Global Art Director, begründete die Aufwärtsskalierung von Konsolen:
"Zuerst solide technische Grundlagen zu schaffen ist logisch", erklärt er. "Das Hochskalieren fällt damit leichter."
Tremblay beruhigte PC-Spieler: "Als CDPR-Entwickler haben wir PCs stets ausgereizt – das wird trotz des neuen Ansatzes so bleiben."
Die Herausforderung, auf Xbox Series S konsistente 60 fps zu erreichen, räumte Tremblay ein: "Das bleibt unsere nächste Hürde – die Performance auf der Series S stabil zu halten, wird äußerst anspruchsvoll."
IGN betont, dass die Tech-Demo zwar CD Projekts Ambitionen für The Witcher 4 zeigt, aber nicht den finalen Spielstand widerspiegelt. Die Entwicklung läuft mit umfangreicher verbleibender Arbeit.
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