CD Projekt объяснила, почему для долгожданной The Witcher 4 была выбрана стратегия «консольного приоритета» в разработке, что отличается от традиционного подхода «PC-first», использовавшегося в предыдущих играх.
В начале этого месяца CD Projekt представила впечатляющую технологическую демонстрацию The Witcher 4, созданную на Unreal Engine 5, давая игрокам первое представление о грядущем проекте.
Демо, записанное на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду, показывает Сири, исследующую ранее неизведанный регион Ковир во время охоты на чудовищ.
Демонстрация поражает беспрецедентной детализацией и плавной анимацией, превосходящей возможности текущего поколения консолей. Сири и её конь Келпи демонстрируют удивительно естественные движения и взаимодействие с окружением, путешествуя по горам Ковира к оживлённому портовому городу Вальдрест. Особенно выделяется сцена с красочным рынком, населённым 300 индивидуально анимированными NPC. Показ завершается первым взглядом на Лан-Эксетер — зимнюю столицу Ковира.
В беседе с Digital Foundry вице-президент CDPR по технологиям Шарль Тремблей объяснил логику первоначального показа версии для PS5, подтвердив переход студии к консольному приоритету в разработке.
«Раньше мы разрабатывали для PC, а затем адаптировали под консоли», — отметил он. «Но прошлые трудности заставили нас в этот раз сделать приоритетом консоли».
Это изменение связано с проблемным релизом Cyberpunk 2077 в 2020 году, когда серьёзные проблемы с производительностью на консолях привели к удалению игры из PlayStation Store и массовым возвратам средств. Позже CD Projekt признала недостаточное внимание к оптимизации для прошлого поколения консолей.
После многолетней работы над устранением технических проблем Cyberpunk 2077 вернула успех — даже получив стабильный релиз на Nintendo Switch 2.
Посмотреть 13 изображений
Теперь, разрабатывая The Witcher 4 (ожидаемый релиз — 2027+), CD Projekt стремится избежать прежних ошибок. Якуб Кнапик, вице-президент по глобальному арт-дирекшну, пояснил логику масштабирования с консолей:
«Сначала заложить прочный технический фундамент — это разумно», — сказал он. «Масштабировать вверх проще».
Тремблей заверил PC-игроков, что они получат премиальный опыт, несмотря на новый подход: «Мы как создатели CDPR всегда стремились раскрывать возможности PC».
Признавая сложность поддержания 60 кадров в секунду на Xbox Series S, Тремблей отметил: «Это остаётся нашей следующей проблемой — достичь стабильной производительности на Series S будет крайне сложно».
Хотя демонстрация отражает амбиции CD Projekt в отношении The Witcher 4, IGN подтверждает, что она не является отражением реального геймплея. Разработка продолжается, и впереди ещё много работы.
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: новая серия от Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Выжившие вампиры - гид и советы по системе карт Arcana
Feb 26,2025
Обновление Marvel Rivals: новости и функции
Feb 19,2025
Роман -мошенники дебют Android
Feb 25,2025
Выпуск GTA 6: осень 2025 г. подтверждено
Feb 23,2025
Получите эксклюзивные коды двери за январь 2025 года.
Feb 10,2025
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Anime Fate Echoes: получите последние Roblox коды на январь 2025 г.
Jan 20,2025
WWE 2K25: долгожданное возвращение
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Действие / 65.4 MB
Обновлять: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
Mega Jackpot
Day by Day
The Lewd Knight
Translate - Voice Translator
VPN Qatar - Get Qatar IP
Chewy - Where Pet Lovers Shop
Kame Paradise