Дом > Новости > CD Projekt раскрыла детали «консольного» подхода к The Witcher 4

CD Projekt раскрыла детали «консольного» подхода к The Witcher 4

Автор:Kristen Обновлять:Sep 23,2025

CD Projekt Explains

CD Projekt объяснила, почему для долгожданной The Witcher 4 была выбрана стратегия «консольного приоритета» в разработке, что отличается от традиционного подхода «PC-first», использовавшегося в предыдущих играх.

В начале этого месяца CD Projekt представила впечатляющую технологическую демонстрацию The Witcher 4, созданную на Unreal Engine 5, давая игрокам первое представление о грядущем проекте.

Демо, записанное на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду, показывает Сири, исследующую ранее неизведанный регион Ковир во время охоты на чудовищ.

Демонстрация поражает беспрецедентной детализацией и плавной анимацией, превосходящей возможности текущего поколения консолей. Сири и её конь Келпи демонстрируют удивительно естественные движения и взаимодействие с окружением, путешествуя по горам Ковира к оживлённому портовому городу Вальдрест. Особенно выделяется сцена с красочным рынком, населённым 300 индивидуально анимированными NPC. Показ завершается первым взглядом на Лан-Эксетер — зимнюю столицу Ковира.

Play

В беседе с Digital Foundry вице-президент CDPR по технологиям Шарль Тремблей объяснил логику первоначального показа версии для PS5, подтвердив переход студии к консольному приоритету в разработке.

«Раньше мы разрабатывали для PC, а затем адаптировали под консоли», — отметил он. «Но прошлые трудности заставили нас в этот раз сделать приоритетом консоли».

Это изменение связано с проблемным релизом Cyberpunk 2077 в 2020 году, когда серьёзные проблемы с производительностью на консолях привели к удалению игры из PlayStation Store и массовым возвратам средств. Позже CD Projekt признала недостаточное внимание к оптимизации для прошлого поколения консолей.

После многолетней работы над устранением технических проблем Cyberpunk 2077 вернула успех — даже получив стабильный релиз на Nintendo Switch 2.

Скриншоты технологической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5

The Witcher 4 Tech Demo ScreenshotThe Witcher 4 Environmental Detail

Посмотреть 13 изображений

Ciri in KovirMarketplace SceneMountain LandscapeValdrest City View

Теперь, разрабатывая The Witcher 4 (ожидаемый релиз — 2027+), CD Projekt стремится избежать прежних ошибок. Якуб Кнапик, вице-президент по глобальному арт-дирекшну, пояснил логику масштабирования с консолей:

«Сначала заложить прочный технический фундамент — это разумно», — сказал он. «Масштабировать вверх проще».

Тремблей заверил PC-игроков, что они получат премиальный опыт, несмотря на новый подход: «Мы как создатели CDPR всегда стремились раскрывать возможности PC».

Признавая сложность поддержания 60 кадров в секунду на Xbox Series S, Тремблей отметил: «Это остаётся нашей следующей проблемой — достичь стабильной производительности на Series S будет крайне сложно».

Хотя демонстрация отражает амбиции CD Projekt в отношении The Witcher 4, IGN подтверждает, что она не является отражением реального геймплея. Разработка продолжается, и впереди ещё много работы.