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"Plano 'Console-Primeiro' da CD Projekt para The Witcher 4 é detalhado"

Autor:Kristen Atualizar:Sep 23,2025

CD Projekt Explains

A CD Projekt revelou por que adotou uma estratégia de desenvolvimento "console-first" para o aguardado The Witcher 4, divergindo da abordagem tradicional "PC-first" vista em títulos anteriores.

No início deste mês, a CD Projekt exibiu um impressionante demonstrativo técnico de The Witcher 4 criado com Unreal Engine 5, dando aos jogadores o primeiro vislumbre do que está por vir.

Capturado no PlayStation 5 rodando a 60fps, o demo segue Ciri explorando a região inédita de Kovir durante uma caçada a monstros.

A demonstração apresenta detalhes sem precedentes, com animações fluidas que superam as capacidades atuais dos consoles. Ciri e seu cavalo Kelpie demonstram movimentos e interações ambientais notavelmente naturais enquanto atravessam as montanhas de Kovir em direção à movimentada cidade portuária de Valdrest. Um momento marcante exibe um mercado vibrante com 300 NPCs animados individualmente. A apresentação termina com o primeiro vislumbre de Lan Exeter, a capital invernal de Kovir.

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Em conversa com a Digital Foundry, o vice-presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, explicou a lógica por trás de exibir primeiro a versão para PS5, confirmando a mudança do estúdio para o desenvolvimento prioritário em consoles.

"Anteriormente, desenvolvíamos para PC e depois reduzíamos a escala", observou ele. "Mas os desafios passados nos levaram a priorizar os consoles desta vez."

Essa mudança decorre do lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020, onde graves problemas de desempenho em consoles levaram à remoção da PlayStation Store e a reembolsos em massa. A CD Projekt posteriormente admitiu foco insuficiente na otimização para consoles da geração anterior.

Após anos resolvendo esses problemas técnicos, Cyberpunk 2077 recuperou o sucesso – chegando a ser lançado sem contratempos no Nintendo Switch 2.

Capturas de Tela do Demonstrativo Técnico de The Witcher 4 em Unreal Engine 5

Captura de Tela do Demonstrativo Técnico de The Witcher 4Detalhes Ambientais de The Witcher 4

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Ciri em KovirCena do MercadoPaisagem MontanhosaVista da Cidade de Valdrest

Agora desenvolvendo The Witcher 4 (com lançamento previsto para 2027+), a CD Projekt pretende evitar erros passados. Jakub Knapik, vice-presidente de Direção de Arte Global, explicou a lógica por trás da expansão a partir dos consoles:

"Estabelecer bases técnicas sólidas primeiro faz sentido", disse ele. "É mais fácil escalar para cima."

Tremblay tranquilizou os jogadores de PC afirmando que eles receberão experiências premium apesar da nova abordagem: "Sempre exploramos ao máximo as capacidades do PC como criadores da CDPR."

Reconhecendo o desafio que o Xbox Series S representa para manter 60fps em todas as plataformas, Tremblay admitiu: "Este continua sendo nosso próximo obstáculo - alcançar desempenho consistente no Series S será extremamente exigente."

Embora represente as ambições da CD Projekt para The Witcher 4, a IGN confirma que o demo técnico não reflete a jogabilidade real. O desenvolvimento continua com muito trabalho pela frente.