CD Projekt 揭露了為何針對備受期待的《巫師4》採用「主機優先」開發策略,這與過往作品傳統的PC優先方針有所分歧。
本月初,CD Projekt 展示了採用虛幻引擎5打造的驚人《巫師4》技術演示,讓玩家首度窺見新作樣貌。
這段以PS5平台60幀運行的演示中,希里於狩魔任務中探索從未公開的科維爾地區。
演示展現超越當代主機性能的流暢動畫與空前細節。希里與她的愛馬凱爾派穿越科維爾山脈前往繁榮港口城市瓦德雷斯特時,呈現出極其自然的動作與環境互動。其中一個亮點場景是擁有300名獨立動態NPC的熱鬧市集。展示最後首度公開了科維爾冬都朗埃克斯特的風貌。
CDPR技術副總裁查爾斯·特倫布雷向Digital Foundry解釋率先展示PS5版本的考量,證實工作室轉向主機優先開發模式。
「過去我們會先開發PC版再向下調整,」他說明:「但先前的挑戰促使我們這次優先考慮主機平台。」
此轉變源自《電馭叛客2077》2020年發行時的問題,當時主機版嚴重效能缺陷導致PlayStation商店下架與大規模退款。CD Projekt後坦承對上世代主機優化不足。
歷經多年技術修正後,《電馭叛客2077》重獲成功——甚至在Nintendo Switch 2平台也順利發行。
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現正開發中的《巫師4》(預計2027年後發行)力求避免重蹈覆轍。全球藝術總監雅各布·克納皮克解釋從主機規格向上擴展的邏輯:
「先建立穩固技術基礎很合理,」他表示:「向上擴展會更容易。」
特倫布雷向PC玩家保證新策略不減體驗品質:「作為CDPR創作者,我們始終致力發揮PC硬體極限。」
談及Xbox Series S維持60幀的跨平台挑戰,特倫布雷坦言:「這仍是我們的下個難題——在Series S實現穩定效能將非常吃重。」
雖然技術演示展現CD Projekt對《巫師4》的野心,IGN確認該內容不代表實際遊戲畫面。開發工作仍在進行,尚有大量內容待完成。
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