
《无主之地4》正通过借鉴《博德之门3》和《流放之路》的经验,彻底变革其职业构筑定制系统。探索开发团队如何通过重新设计的被动技能系统来增强这款游戏的RPG机制。
《无主之地4》引入了数量空前的被动技能,超过了该系列以往所有游戏的总和。在8月15日接受Polygon独家采访时,首席角色设计师尼克·瑟斯顿讨论了新公布的金库猎人——锻造骑士阿蒙,以及游戏如何强调深度的RPG元素。
虽然阿蒙初看像是传统坦克角色,但他的玩法核心是通过赛博无人机进行武器锻造——瑟斯顿将这一概念描述为“科幻维京人”。
这种技术与近战 combat 的创新融合体现了团队在角色设计上更宏大的思路。这一理念也延伸至游戏重制的技能树系统,为玩家提供了比以往更丰富的构筑多样性。

瑟斯顿详细阐述道:“我们的增强系统和顶点系统要求玩家做出能显著改变游戏玩法的关键选择。仅此一项就创造了我们前所未有的构筑多样性。但我们还加入了比以往所有《无主之地》作品总和还多的被动技能——仅阿蒙就拥有87种被动能力,大多数金库猎人的被动技能平均在80种左右。”
这套广泛的定制系统与《无主之地》标志性的武器生成系统相辅相成,使玩家能够根据自己偏好的游玩风格打造真正独特的配装。

除了其固有的刷宝射击根源,《无主之地4》还显著扩展了其RPG元素。自称“极限配装玩家”的瑟斯顿在设计新系统时,借鉴了他玩《博德之门3》和《流放之路》的经验。
瑟斯顿解释说:“在系列前作中,角色通常专精于特定职能。对于《无主之地4》,我们希望每个角色都能支持多种可行的构筑,同时确保不同的选择能催生独特的玩法风格。”

团队专注于创造有意义的专精选择,使每次游戏体验都与众不同。瑟斯顿强调:“我们希望能出现四位玩家使用同一个金库猎人,却拥有完全不同的构筑的情况。”
随着包括无缝开放世界探索和增强的终局内容在内的重大改进,《无主之地4》有望成为该系列最具雄心的一作。游戏计划于2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2和PC平台发售。
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