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보더랜드 4, 발더스 게이트 3와 패스 오브 엑자일 스타일 패시브로 빌드 다양화

작가:Kristen 업데이트:Dec 20,2025

Borderlands 4, BG3와 PoE에서 영감을 받아 확장된 패시브 스킬 시스템 선보이다

《Borderlands 4》가 《Baldur's Gate 3》와 《Path of Exile》에서 영감을 얻어 빌드 커스터마이징에 혁신을 일으키고 있습니다. 개발 팀이 재설계된 패시브 스킬 시스템을 통해 게임의 RPG 메커니즘을 어떻게 강화했는지 알아보세요.

《Borderlands 4》의 확장된 스킬 시스템

시리즈 전체 역사를 합친 것보다 많은 패시브 옵션

《Borderlands 4》는 이전 시리즈 모든 게임을 합친 총량을 넘어서는 역대 최다 수의 패시브 스킬을 도입합니다. 8월 15일 Polygon과의 단독 인터뷰에서 리드 캐릭터 디자이너 Nick Thurston은 새롭게 공개된 볼트 헌터 '금속 대장 아몬(Amon the Forge Knight)'과 게임이 어떻게 심층 RPG 요소를 강조하는지 논의했습니다.

아몬은 언뜻 보기에 전형적인 탱크 캐릭터로 보이지만, 그의 게임플레이는 사이버네틱 드론을 통한 무기 제작을 중심으로 이루어집니다. Thurston은 이 개념을 "사이버네틱 바이킹"이라고 설명했습니다.

기술과 물리적 전투의 이 혁신적인 융합은 팀의 더 광범위한 캐릭터 디자인 접근 방식을 반영합니다. 이 철학은 게임의 개편된 스킬 트리 시스템으로도 이어져, 그 어느 때보다 많은 빌드 다양성을 플레이어에게 제공합니다.

Borderlands 4 스킬 트리 인터페이스

Thurston은 다음과 같이 설명했습니다: "우리의 'Augment'와 'Capstone' 시스템은 게임플레이를 극적으로 바꾸는 의미 있는 선택을 요구합니다. 이것만으로도私たち가 그동안 제공했던 어떤 것보다 더 많은 빌드 다양성이 생깁니다. 하지만 우리는 또한 이전 모든 《Borderlands》 타이틀을 합친 것보다 더 많은 패시브를 포함시켰습니다. 아몬 혼자서 87개의 패시브 능력을 가지며, 대부분의 볼트 헌터는 평균 80개 정도의 능력을 가집니다."

이 광범위한 커스터마이징 시스템은 《Borderlands》의 상징적인 무기 생성 시스템을 보완하여, 플레이어들이 선호하는 플레이 스타일에 맞춘 진정으로 독특한 장비 구성을 만들 수 있게 합니다.

RPG 장인들에게 배우다: BG3와 PoE

Borderlands 4  캐릭터 커스터마이징 화면

루터 슈터라는 근본을 넘어,《Borderlands 4》는 RPG 요소를 상당히 확장했습니다. 스스로를 "미닝빠"라고形容하는 Thurston은 새로운 시스템을 설계할 때 《Baldur's Gate 3》와 《Path of Exile》에서의 경험으로부터 영감을 얻었습니다.

Thurston은 설명했습니다: "이전 시리즈作品中에서는 캐릭터들이 종종 특정 역할에 특화되었습니다. 《Borderlands 4》를 위해, 우리는 각 캐릭터가 여러 실행 가능한 빌드를 지원하면서도 다른 선택에서 뚜렷한 플레이 스타일이浮现하도록 보장하고 싶었습니다."

Borderlands 4 게임플레이 스크린샷

팀은 각 플레이스루가 독특하도록 만드는 의미 있는 특화 선택지를創造하는 데 집중했습니다. Thurston은 강조하며 말했습니다: "우리는 같은 볼트 헌터를 사용하는 네 명의 플레이어가 완전히 다른 빌드를 가질 수 있는 상황을 원합니다."

원활한 오픈 월드 탐험과 향상된 엔드게임 콘텐츠를 포함한 주요 개선점들과 함께, 《Borderlands 4》는 프랜차이즈 역사상 가장 야심 찬 작품이 될 것을 약속합니다. PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC용으로 2025년 9월 12일 출시 예정입니다.